本文作者:创意奇才

《怪物猎人:荒野》猫饭为何这么馋人?总监解答

创意奇才 今天 9
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苹果的AI能力即将上线,作为产品的我们如何在产品中匹配相应的功能和需求处理?这篇文章,我们来看看作者的经验和看法。在 Apple 的秋季发布会中,最为亮眼的当属更聪明的 Siri,发布会还一同公布了不同国家或地区能够使用 intelligence 的时间预期。与此同时,不同国家和地区的群体,尤其是对 AI 饶有兴趣的用户群体,开始...

《怪物猎人:荒野》猫饭为何这么馋人?总监解答

在《》中,食物仍是 重要的机制。猎人们处于荒野时,可利用便携式烧烤架与他们的艾露猫一起烹饪。

艺术总监藤冈要告诉IGN,从首款《怪物猎人》游戏发布以来,就为世界设计投入大量的精力。怪物们会喝水,会其他生物。猎人们经常四处走动的话,他们也会感到饥饿和疲惫。

说,“德田优也(MH荒野总监)很喜欢吃肉,所以他参与的中肉都会起到核心作用。前作的菜单也有水果和蔬菜,但自从《怪猎世界》开始,就变得以肉为中心。”德田也会给藤冈提关于肉类的意见,比如把某块肉做大一点,这样看起来会更有食欲。藤冈表示,某样食物并不会因为看起来很逼真就会变美味。会关注打光的效果,或者放大食物的外观。

食物提供增益的方式也有所调整。在《MH世界》和之前的游戏里,食物会持续单次任务(猫车后消失)。玩家会在开始狩猎前,选择吃一顿最适合的猫饭。而在《MH荒野》中,为了强调无缝地图的体验,将目标一个接一个地,食物增益便改为根据时间计算。