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创意名作《8号出口》作者谈开发 因厌倦长篇游戏

独特魅力 前天 8
创意名作《8号出口》作者谈开发 因厌倦长篇游戏摘要: 现在的汽车要是没点智能驾驶辅助功能的确就算是老古董了可以说智能驾驶辅助基本成为了车型标配不光如此现在很多新能源车型都开始配备高阶智能驾驶功能为用户带来更为安全和惬意的出行体验关键如...

现在的汽车要是没点智能驾驶辅助功能的确就算是“老古董”了。可以说,智能驾驶辅助基本成为了车型标配。不光如此,现在很多新能源车型都开始配备高阶智能驾驶功能,为用户带来更为安全和惬意的出行体验。关键,如....

已经成功入选日本年度流行语大奖的今年创意名作《8号出口》作者日前谈到开发动机 ,当初单纯就是因为厌倦长篇游戏,开发短篇卖座快点回笼资金。

·《》作者コタケ日前受邀参 Indie Developers Conference 2024大会,发表了重要演讲,谈到了关于游戏开发的更多逸闻趣事,比如玩家们很关心的这个游戏到底是怎么被想出来的。

创意名作《8号出口》作者谈开发 因厌倦长篇游戏

·コタケ的解释确实很直白,表示因为别的游戏太过于长篇化了,就想着开发一部短篇游戏,而且为了尽快回收开发资金,尽可能要开发一款能够卖座的游戏。

·动机明确了,但是如何能够从如今浩如烟海的众多游戏中脱颖而出才是最大的难题,好在作者根据海外《I'm on Observ ion Duty》找到了灵感,决定制作这种“充满惊悚感的找不同游戏”。

·于是,《8号出口》的诞生构想花费了6个月时间,使用Unreal Engine 5制作只花费了3个月时间,成功缔造了这款惊世骇俗的游戏。