本文作者:心灵探险家

中国独立游戏人的深度表达与思考

中国独立游戏人的深度表达与思考摘要: 线下演唱会一票难求开售即秒空线上活动开播一小时就吸引万人次观看全场收获亿次点赞年重回大众视野的歌手刀郎从热点现象走向了文化传奇走向传奇刀郎歌迷粉丝的助推力惊人这个群体不仅数量庞大而...

线下演唱会一票难求,开售即秒空;线上活动开播一小时就吸引3000万人次观看,全场收获6亿次点赞……2024年,重回大众视野的歌手刀郎,从热点现象走向了文化传奇。走向传奇,刀郎歌迷、粉丝的助推力惊人。这个群体不仅数量庞大,而且涵盖了各个年龄阶段。其中有70后、80后、90后,还有年过九旬的老者从美国洛杉矶赶来观看演...

TapTap聚光灯GameJam一路给我们带来了太多惊喜,最终获奖名单计划于12月9日公布,敬请大家继续关注。

21天,创作一款以「Light」为主题的游戏,你会从中表达什么?

它既可以寓意给人以希望的「光亮」,也能代表轻描淡写、浅尝辄止的「轻便」小体量。

而对于参与本次TapTap「聚光灯GameJam」的 游戏开发者来说,「Light」是在有限时间里「点燃」创意,以游戏为引线,将自己想要表达的内容照映传达到玩家们的心上。

当聚光灯打在这些 游戏开发者身上,他们又会将这束光持续向外反射,将更多超出人们预期的角落照亮。

#1 如果你有一束光,你会用它照向何方?

面对这个问题,很多朋友给出了类似这样的抽象 :

中国独立游戏人的深度表达与思考

「我会照亮平时忽视掉的地方」

发现「被自己忽视的地方」,这听起来似乎是踩进了某种自我矛盾的悖论。

可当以女性视角、喜剧形式映射社会现象的剧情片电影《好东西》脱颖而出,在近期引起广泛讨论。当故事里「单亲妈妈」王铁梅拿着本《看不见的女性》直播带货,女性主义进而重新成为社交网络积极探讨的深刻议题以后。一个具象化的 突然清晰地跳进了大家的视野:那些曾被“我们”忽视的小众群体。

忽视分为「无意」与「有意」,无意忽视只需得到提醒,而要改变「有意忽视」则必须付出更多努力。这其中最主要的难点在于如何真正取得共情,否则时常就会南辕北辙、事与愿违,造成更多的误解与对立。

围绕女性主义,我们在网络上已经见证了太多苍白失败的讨论。

在性别对立愈发严重的社会环境下,《好东西》采用了巧妙有效的形式,讲女性主义,却不带两性对立。使观众能够以电影故事为载体,沉浸式代入角色,站在更能共情的立场去和谐讨论平时忽视掉的问题。

与此同时,这部作品也提醒了人们,除单亲妈妈以外,这个世界的角落里还有许多值得被人关注的小众群体。他们可能不幸是某种疑难杂症的患者,可能有在家庭或社会环境中面临着常人难以想象的复杂问题。

进一步讲,这个「小众」也可能是我们自身不被旁人所理解的某一部分。而相同的是,这些角落其实都期望着被光照亮,得到一个能够被大众共情理解的机遇。

令人惊喜的是,在本次「TapTap聚光灯GameJam」之中,有许多中国,都展现出了对小众群体的深度观察,并以游戏为载体,做出了他们自己的「好东西」。

由于「游戏玩家」曾经也是饱受社会争议的身份标签,游戏人对小众群体似乎本就有一种天然的同理心。如今通过这束照向自己的光,「TapTap聚光灯GameJam」中的游戏将光投射向更多值得关注的角落,同时也展现出:游戏在「连接人心」上,具有着超乎想象的积极意义。

#2 使游戏成为连接人心的桥梁

从形式上看,「TapTap聚光灯GameJam」本就是一场游戏人线上的大Party。在创作游戏的过程中,游戏制作者们不断在论坛与评论中跟大家沟通交流。其中许多别具一格的作品,很早便引起了玩家以及游戏评*们的注意。

模拟养成游戏《这个家没有我不行》,从《火山的女儿》吸取了灵感。但其采用不同视角,没有将主角设定成「集万千父爱于一身」的独生女,反而是重男轻女家庭里最受「夹板气」的女儿,周旋在软弱的父亲,缺爱的母亲之间,为证明自己在家庭中的价值而「自己卷自己」,以成为畅销书作家而拼命努力。

《这个家没有我不行》游戏截图

游戏细节很丰富,很多场景都可以互动,堆放的家具摆件也很有日常生活气息,卡通画风调剂了「弱势女童」地位问题带来的沉重与压抑感。尽管游戏的体量不大,但许多玩家都表示体会到了制作组的深层立意,并对主角在原生家庭环境中的境况表达出了遗憾与同情。

有人关注家庭与社会上的弱势地位群体,也有人将光照向那些常常被避讳不谈的身心健康问题。

以心理医生视角,关注抑郁症患者内心世界的《哈尔西恩的救赎》,在设计游戏过程中对抑郁症患者的实际感受进行了认真的了解与收集。

《哈尔西恩的救赎》游戏截图

围绕「Light」主题,制作者用暗影来具象化表达抑郁症的影响,展现出抑郁症如何占据并笼罩了患者原本丰富的内心世界,令玩家清楚感受到抑郁症患者内心的痛苦与无力。

游戏以光亮为线索解谜,表现心理医生拼凑患者人物碎片,一步步点亮希望的过程。通过游戏情节,玩家在理解患者过去的同时,也将慢慢把抑郁症带来的黑暗驱逐出去。

而《梦之旅》,则是一款风格柔美,以绝症患者梦境为主题的治愈向RPG。游戏采用像素画风,契合「遗愿清单」心境,在极短的制作周期内完成了多首令人眼前一亮的B 。

《梦之旅》游戏截图

尽管时间仓促,团队的「起司」依然在论坛上传了多篇开发日志,用朴实的文字记录下了这款唯美作品的开发历程,使玩家与制作者之间能够更加能心意相通,也得到了不少玩家的积极鼓励。

有游戏在内容上关注特定的小众群体,也有游戏关注小众群体自身的游戏体验。

参赛作品《节奏盲游》是一款可以「闭眼入」的无障碍节奏音乐游戏。虽然游戏体量较小,但其人文关怀的积极立意很快便引来众多玩家热烈探讨。

《节奏盲游》游戏截图

大家在评论区集思广益,有人指出要增强视力障碍人士操作正确时的正向反馈,也有人给出引导部分的优化建议,还有视障人士主动提出帮忙进行无障碍 。

《节奏盲游》游戏截图

尽管这只是一款21天内完成的小游戏,如果从商业变现角度考虑,似乎也难看到可观的开发前景。但正是这些「TapTap聚光灯GameJam」游戏的光,让玩家们真正看到更多被忽视的角落,并切心实意地站在对方角度,将心紧密地连接在一起。

#3 点燃的火花,是充满希望的未来

除了上述这些例举出的作品,本届「TapTap聚光灯GameJam」中还有许多优秀作品等待着各位伯乐玩家发现。如今活动已经进行到尾声阶段,12月9日获奖名单即将正式公布。

虽然这只是一场限时21天的游戏创作挑战,但「TapTap聚光灯GameJam」游戏制作者在本次活动得以尽情施展拳脚、专注创意,并将温暖的人文关怀回馈给广大玩家。许多参赛团队都表示,后续会不断打磨完善自己的作品,弥补因开发时间短造成的不足。未来他们将把完成度更高的作品,以足以令自己满意的品质,重新呈现到玩家们的眼前。

可以说,在「TapTap聚光灯GameJam」上,我们惊喜地发现:中国 游戏开发团队不光有着对游戏的一腔热爱,更会进行深度的观察与思考。

从这个角度来看,「Light」是开发者们心底「点燃」的一丝火花,即便未来可能会熄灭,也同样可能绽放出绚丽夺目的焰火。

今日点燃的火花,是中国 游戏充满希望的未来。