很多开发者也认为AC影很糟糕 但制作人坚称会变好
摘要:
最近这几天一直沉迷在区说真的我的体力快顶不住了当然这次可能和你们平常看的不太一样而是碧蓝航线的区不过效果应该都差不多从升牢指挥官们心心念念了大半年怨气颇深的宿舍终于上线了刺客信条影...
最近这几天一直沉迷在3D区,说真的,我的体力快顶不住了。当然这次可能和你们平常看的不太一样,而是碧蓝航线的3D区——不过效果应该都差不多。从2D升3D,牢指挥官们心心念念了大半年,“怨气颇深”的3D宿舍终于上线了!
《刺客信条:影》可以称得上是今年 争议的游戏之一。由于多方争议以及本身的状态,该作被迫延期发行。
除了玩家的反馈不佳,另一大因素是《星球大战:不法之徒》未达预期,这些都促使决定延后《》的发布,以便进一步打磨,并计划在Steam 推出。
在XDS24会议的问答环节中,《刺客信条》系列执行Marc-Alexis Côté透露,开发团队中的一半成员认为《刺客信条:影》是他们见过的最糟糕的游戏,尽管他们目前仍在进行游戏 :“即使他们现在觉得这款游戏是他们见过的最糟糕的作品,但它最终会变得很棒,我们会做到的。”
这一说法引发了广泛关注,许多玩家和评论人士认为,既然开发者自己对游戏质量如此不满,游戏的未来可能充满挑战。不过Côté对游戏最终的完成度保持乐观。他提到,如果游戏按原定日期发布,可能会遭遇粉丝的强烈反对,因此延期发布是一个明智的决策。
Côté还分享了自己最初参与《刺客信条》开发的经验。他回忆道,当初他对 款游戏并没有抱有太大信心,甚至认为“这款游戏不可能发布”,但最终该作获得了Metac tic 91分的好评。因此,他也认为,虽然部分开发者目前对《影》持悲观看法,但未来的结果可能会出乎他们的预期。