本文作者:理想主义者

《夺宝奇兵》没有拍照模式 将是工作室最大最长游戏

《夺宝奇兵》没有拍照模式 将是工作室最大最长游戏摘要: 裁员潮下车企员工被漫长的焦虑与不确定性所笼罩工作者也承载了前所未有的工作压力最近某外企大裁员员工排队抢着被裁的新闻上热搜传东风本田大裁员很体面不但补偿还为被裁员工举办欢送仪式所以员...

裁员潮下,车企员工被漫长的焦虑与不确定性所笼罩,HR工作者也承载了前所未有的工作压力。最近,“某外企大裁员,员工排队抢着被裁”的新闻上热搜。传东风本田大裁员 “很体面”,不但补偿“N+2+1”,还为被裁员工举办欢送仪式,所以员工排队抢名额。值得注意的是,尽管东风本田为优化人员提供了丰厚补偿,但并不意味着企业...

在接受自媒体MinMax采访时,《夺宝奇兵:古老之圈》设计总监Jens Andersson透漏了多个新消息:

MachineGames曾多次谈到《》将尝试通过多种方式丰富游戏玩法,解谜、战斗和潜行在这款动作冒险游戏中都扮演着重要角色。同时,在难度方面,玩家可以分别调整游戏各个方面的设置;

解谜和战斗、潜行的难度分离,如果解谜为冒险难度,那么战斗和潜行为“”难度。反之亦然,也可以是战斗和潜行为“冒险”难度,而解谜更难一点;

《夺宝奇兵》没有拍照模式 将是工作室最大最长游戏

没有拍照模式,但玩家可以在游戏内使用主角Indy的照相机(主角的工具之一,但不能 );

当被问及这款动作的战役将持续多长时间时,创意总监 Axel Torvenius回答说,《夺宝奇兵:古老之圈》将是MachineGames有史以来最大最长的游戏;

到目前为止,《德军总部2:新巨像》可能是MachineGames迄今为止最大的游戏。这款2017年推出的游戏可能需要15-25小时才能玩完。这意味着《夺宝奇兵:古老之圈》时长将超过25小时;

对于发售后的DLC,创意总监Axel Torvenius称其为“以叙事为驱动的独特体验”,将与本体游戏的活动完美契合。

Torvenius说:“目前我们可以说的是,这款DLC将会是一种以叙事为主导的独特体验,与主线剧情 契合。”

《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆Xbox Se es X/S和PC,并于2505年春季登陆PS5。