本文作者:心灵探险家

加快游戏节奏,LOL新增野怪击杀多一条命,网友:这不就是肉山?

加快游戏节奏,LOL新增野怪击杀多一条命,网友:这不就是肉山?摘要: 大咖访谈面对当前市场环境的诸多挑战以及当前存量市场饱和的现状以科技创新发挥主导作用以创新创意推动行业转型用新供给创造新需求是打造新质生产力的本质也是经济社会发展的迫切需求在月日举行...

大咖访谈 面对当前市场环境的诸多挑战以及当前存量市场饱和的现状,以科技创新发挥主导作用,以创新创意推动行业转型,用新供给创造新需求,是打造新质生产力的本质,也是经济社会发展的迫切需求。在9月10日举行的2024中国广告论坛暨CTR洞察趋势发布会上,淘天集团阿里妈妈市场部&品牌业务总经理刘邦正(虎豹)深入探讨...

在早期时候,LOL和DOTA因为英雄技能元素相似曾在网上掀起过好几轮“刀撸大战”的舆论风波。数几年过去了,没想到最近LOL的一个改动又掀起了风波,这究竟是怎么一回事?

LOL下个诺克萨斯主题赛季,游戏上下路会在20分钟刷新一个名为“灭世者亚塔坎”的全新野怪,他的刷新规律取决于上下路的阵亡次数、击杀数以及伤害值的多寡,小地图暂无提醒图标,需要玩家提前插眼驱散战争迷雾来观察。

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而这个会在永久增加自适应属性与限时复活甲之间,选择一项提供给击杀者全队,并在场地周围掉落会小幅增加自适应属性的黑玫瑰。

限时甲这个属性有且仅会出现在人头数量、伤害量都很爆炸的对决中,也就是时间漫长的大后期对局。

LOL新增的复活甲跟DOTA2盾有异曲同工之妙,设计师也在考虑给地图新增一个终结 的手段,避免出现大后期来回拉扯的无聊对局出现。任何队伍在击杀灭世者亚塔坎获得限时复活甲之后,都能集结推进轻松用一条命来打两条命。而这个野怪随机出现在上下路的特性,也给了劣势方队伍放手一搏,逆风翻盘的机会。

对于LOL这个改动,玩家们都有不同的看法:“是时候对联盟操作加强了,我建议加上对友方小兵进行反补”,“勾兵拉野也整上,打不过钻野区”,“加入装备需要卷轴合成吧防止合错”,“难以想象2025年了,这的第15个年头了还在原班人马”……

说实话,LOL并没有买活英雄的设定,对于获得复活甲一方来讲,终结 的能力将会大大提高。小伙伴们对于这个新改动有什么看法呢?欢迎在下方留言分享。