本文作者:创意奇才

《真三国无双:起源》只有9个可玩武将:专注个体提升可玩性

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《真三国无双:起源》只有9个可玩武将:专注个体提升可玩性摘要: 直播吧月日讯奥斯卡更新微博庆祝球队本轮击败青岛西海岸中超第轮今晚展开一场较量领头羊上海海港击败青岛西海岸继续以分优势领跑积分榜奥斯卡本场比赛梅开二度真三国无双起源中玩家直接就像过去...

直播吧9月28日讯奥斯卡更新微博,庆祝球队本轮2-1击败青岛西海岸。中超第27轮今晚展开一场较量,领头羊上海海港2-1击败青岛西海岸,继续以2分优势领跑积分榜,奥斯卡本场比赛梅开二度。

《真三国无双:起源》中玩家直接就像过去系列“帝国”一样操作自定义武将参与到三国纷争当中。通过试玩版,玩家们也了解到《》中除了主角外在战场中玩家还能够有一名有名有姓的随行。不过本作中的随行武将与九种武器对应只有九位,相比《真三国无双8》那94位武将少的不止一星半点。对此,《真三国无双:起源》制作人庄知彦表示本作中将集中提升每一个武将的可玩性。

庄知彦称ω-Force一直都觉得《》中的武将角色太多了,由于角色阵容过于庞大,导致开发团队注定要限制在每一位角色身上所投入的精力。于是在《真三国无双:起源》中,开发团队不再追求武将人数,而是专注于一个角色,并尽可能提升武将可玩性。

相比过去《真三国无双》系列从黄巾之乱到三国归晋,《真三国无双:起源》的故事线仅止步于赤壁之战。同时游戏也首次引入了RPG机制,玩家所扮演的自定义角色能够学习武艺招式,并且在战斗机制上以连招为基础上添 大量单指令招式以及弹反、闪避等动作。更小的故事,更少的武将与新机制的加入,《真三国无双:起源》似乎更多的是一种“实验尝试”。

《真三国无双:起源》只有9个可玩武将:专注个体提升可玩性