本文作者:真实自我

《刺客信条:影》潜行机制革新:战国版细胞分裂

真实自我 今天 20
《刺客信条:影》潜行机制革新:战国版细胞分裂摘要: 直播吧月日讯比尔近日在一档播客节目上谈到了去年加盟太阳的交易过程比尔说太阳原本根本不是我考虑的球队那是一个不知从何而来的选项我一直在等热火和雄鹿的消息这两支球队更适合我在去太阳之前...

直播吧10月09日讯 比尔近日在一档播客节目上谈到了去年加盟太阳的交易过程。比尔说:“太阳原本根本不是我考虑的球队,那是一个不知从何而来的选项……我一直在等热火和雄鹿的消息,这两支球队更适合我。在去太阳之前,雄鹿曾想用米德尔顿换。那可是他们前一年的夺冠功臣,所以在这个联盟,没什么忠诚可言。”...

《刺客信条:影》已经跳票到了明年,除了“弥助武士”和各种设定问题外,很多玩家也将目光回到了游戏本身玩法上。毕竟育碧近年来的罐头内容太多,实在无法让玩家兴奋起来。对此,副总监Simon Lemay-Comtois在一篇育碧博客中称《》将在潜行玩法上进行彻底革新,贴合本作的历史背景,让玩家“体验忍者一样的潜入玩法”。

根据博客介绍,《刺客信条:影》的新机制中玩家可以在阴影中隐身,无论是白天还是夜晚,身在暗影中就不会被发现,就像是“战国”。同时潜行也添加新的俯卧动作,能够让玩家悄悄接近目标。同时鹰眼视角也将回归游戏,不过只有奈绪江能够使用。为了贴合忍者的风格,烟雾弹与双重暗杀也将回归,同时添 忍者铃铛能够吸引敌人到指定位置。投掷道具也包括了飞镖与苦无。

《刺客信条:影》潜行机制革新:战国版细胞分裂

在《刺客信条:影》中敌人会根据玩家技能以及敌人自身不同抗性(例如防止空中暗杀等)显示为白色(可以轻松击杀)、 (能够造成伤害但无法 )、红色(没戏,算了吧)。

自从育碧将《刺客信条》定义为RPG之后,玩家通过暗杀一击干掉敌人就越来越难。如今育碧也在寻找RPG与潜行暗杀的平衡点。当然如果育碧能够将弥助与奈绪江完全做成两种风格(前者动作,后者潜行)也不乏是一种选择。