抽卡手游中最好玩的肉鸽!竟然是五年前的塔防游戏?
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在二次元抽卡手游陷入困境的大环境下,有不少游戏试图通过融入更加多样的玩法来丰富游戏性,以便吸引和留住各类玩家,像热门的肉鸽玩法就是它们尝试最多的类型之一。
然而可惜的是尝试的结果大多都反响平平,这些游戏的肉鸽玩法无聊繁琐又耗时间,大部分玩家就像是在上班一样为了抽卡资源的奖励而被迫硬着头皮去玩。
不过在这样的环境下,却有一款上线五年多的二次元塔防游戏,拥有被誉为抽卡手游中 玩的肉鸽模式,以至于玩家们都自发的为这个模式举办了世界 !那么这次就让我们来一起看看《明日方舟》的肉鸽玩法到底有什么魔力吧~
为了让大家更好的了解明日方舟的肉鸽模式,我们就先来简单介绍一下什么是肉鸽游戏吧。所谓“肉鸽”,也就是“Roguelike”的中文音译,沿袭于1985年鼻祖游戏《Rogue》。
这类型的游戏主要以随机性、单向性、不可挽回性为特点。讲人话就是玩家在游戏中将会遇到各种随机内容,每一局游戏都有新鲜感的体验,而且做出决定后不能回头,死了就只能重开下一把。
正是因为这些特点呢,肉鸽游戏玩起来主打一个上头,开一把死一把然后再开一把,各种天胡开局却中道崩殂的经历想必大家也都遭遇过,实在是让人咬牙切齿的同时又爱不释手。
在2020年的8月底,《明日方舟》推出了一个极为特殊的临时活动玩法:集成战略——「刻俄柏的灰蕈迷境」,这个全新的活动玩法在当时引起了玩家之间的广泛热议。在保证游戏塔防趣味性的基础上,通过随机干员、随机关卡、随机道具等肉鸽元素收获玩家的喜爱。
集成战略玩法的成功,让《明日方舟》将其固定为常驻模式,并在后续以年更的频率,在每年的暑期推出全新主题的集成战略,迄今为止已经发展出四个玩法与机制各不相同的大型主题。
其火热程度让玩家自发举办了民间的大型 ,到后面甚至还联合日服、韩服、国际服等多个不同服务器的博士们一起开展了横跨世界范围的 ,让《明日方舟》一度被玩家戏称为肉鸽启动器。
其实按照常理来说,二次元游戏的核心内容就是抽卡卖角色,而这一点恰恰与肉鸽玩法产生了些许冲突。
抽卡游戏既然要卖角色,就肯定会为这个角色赋予不错的强度,但是肉鸽玩法又主打一个随机性,这就容易陷入一种我 了角色总不能不用吧,但把把都用又很容易丧失肉鸽的趣味性,形成自相矛盾的怪圈,这也是为什么大部分抽卡游戏的肉鸽不好玩的原因。
而《明日方舟》在这方面就做的很好,在肉鸽模式中玩家不像其他游戏那样直接选好角色,而是从一个三人小队进行开局,途中需要不断收集各种随机职业的新角色来扩充队伍。
这种设计合理的将游戏角色变成了肉鸽道具,而《明日方舟》现在拥有超过300多位角色,可以搭配的组合和 那是太多了,玩家需要根据战局的变化来决定去抓取什么角色,充满了随机性与多样性的乐趣。
肉鸽模式中的“希望”机制,更是很好的平衡了二游常见的低星角色难以上场等问题。通过消耗希望可以进行招募与提升干员,像肉鸽开局时有限的希望就只能携带一个六星角色,剩下的位置不得不选用其他低星角色来过渡前期发育阶段。
孩子别怕,我带维神来救你了
同时肉鸽模式中丰富的藏品道具,不仅能给强力角色们锦上添花,打出一炮清屏等爽局;还能让不少平时用不上的角色们再度焕发光彩,开发出日常体验不到的强力玩法。
比如说最近的热门角色“三队”乌尔比安,他的技能是扔出船锚飞向目标位置造成范围伤害后再回来,搭配上能够增加初始技力的藏品,就会变成恐怖飞锚人,无限狂轰乱砸,这种机制上的变化可比单纯的加数值要好玩多了。
当然这个肉鸽模式也不是十全十美的,想要完全体验到该玩法的魅力还是得拥有大量的角色,角色越多玩起来才越爽。如果我是刚入坑的新手,翻来覆去也只能玩到那么几个角色,肯定难以体会到肉鸽的随机趣味。
不过《明日方舟》目前也是在这方面进行了不少的尝试优化,首先在开局小队选人时,可以借用好友的角色(白嫖);其次就是在局内的随机抓取时,也有概率会出现临时招募,能够选用不消耗希望并且练度拉满的角色。
总的来说《明日方舟》的肉鸽玩法确实是我在一众抽卡手游中玩到过 玩的了,它合理的平衡了角色强度与肉鸽玩法之间的矛盾,不仅能让玩家玩的爽,还能促进玩家去抽卡,形成了很好的良性循环。
当然该模式成功的背后也少不了《明日方舟》多年的内容积累,以及从开服就定下的抽卡基础,这都是在如今各种抽卡游戏在命座机制下很难 其成功的关键,目前是只此一家,未来也很有可能只此一家。
那么大家觉得在现在的抽卡手游中,玩起来最让人上头的是什么模式呢?欢迎来评论区分享一下吧~