本文作者:理想主义者

《半衰期 2》发售 20 周年,G 胖出面解释为何不会“数 3”

《半衰期 2》发售 20 周年,G 胖出面解释为何不会“数 3”摘要: 常规赛新疆加时险胜广厦这场比赛新疆打得确实可以在大比分落后的情况下他们还是可以稳住局势末节拖入加时赛来到加时赛之后一鼓作气拿下了胜利之家月日消息昨天发布了半衰期版以纪念该游戏发售周...

CBA常规赛,新疆加时107-104险胜广厦。这场比赛新疆打得确实可以在,大比分落后的情况下,他们还是可以稳住局势,末节拖入加时赛。来到加时赛之后,一鼓作气,拿下了胜利。

IT之家 11 月 17 日消息,昨天 Valve 发布了《半衰期 2 RTX》版,以纪念该游戏发售 20 周年,玩家期待的《半衰期 3》或《半衰期 2:第三章》并无消息。Valve 联合创始人盖布・纽维尔(Gabe Newell)在一部长达 2 小时的纪录片中坦言,续作的开发曾陷入困境,导致项目停滞。

IT之家注意到,纽维尔将续作的难产归咎于自己的“个人失败”。他表示,仅仅为了满足玩家对故事的好奇心而继续开发,并不是一个足够有力的理由。虽然玩家对故事的期待很高,但单纯地为了续写故事而开发续作,是一种逃避你对玩家的责任的行为。

Valve 工程师大卫・斯派尔(David Speyrer),Valve 曾尝试过在《半衰期 2:第三章》中推出一些新的创意,比如一种“冰枪”,可以喷射出可塑形的冰块,用作障碍物、 甚至飞行工具。此外,还有“blob”敌人,可以穿过栅栏并 成更小的“猎头蟹”。

《半衰期 2》发售 20 周年,G 胖出面解释为何不会“数 3”

然而,Valve 的员工们普遍认为,这些创意不足以支撑一个全新的《半衰期》游戏。其中一位关卡设计师在 2020 年的采访中也表达了类似的观点,并将其归咎于项目的不断扩大和 Valve 想要着手开发 So ce 2 引擎。