本文作者:理想主义者

传索尼正在研究如何在PS5主机上原生运行PS3游戏

传索尼正在研究如何在PS5主机上原生运行PS3游戏摘要: 今天勇士队坐镇主场迎战快船队最终他们以不敌快船队可能这场比赛勇士队的输赢很多球迷并不在意球迷更在意的是库里的伤病问题今天库里在三节过后遭遇了伤病而且他受伤的位置是让科尔以及球迷都非...

今天勇士队坐镇主场迎战快船队,最终他们以104:112不敌快船队。可能这场比赛勇士队的输赢很多球迷并不在意,球迷更在意的是库里的伤病问题。今天库里在三节过后遭遇了伤病,而且他受伤的位置是让科尔以及球迷都非常揪心的。那就是他经常受伤的脚踝位置。今天库里在场上不小心扭到了脚踝,在场下进行了休息以及拉伸之后,随...

据 传闻,索尼目前正在致力于让PS3游戏在PS5上实现原生兼容。

传索尼正在研究如何在PS5主机上原生运行PS3游戏

据XboxEra的Shpeshal_Nick透露,正在开展相关工作,以实现PS3游戏能在PS5上原生运行,目前尚不清楚这是否适用于PS3游戏的实体光盘版本。

过去就有传言称PS5正在开发对PS3游戏的模拟功能。早在6月份,以对行业见解独到而闻名的Giant Bomb的Jeff Grubb就曾分享过,他听闻PS3游戏模拟功能已经开发了相当长一段时间了。他原本以为在自己最初听说此事时,今年早些时候就会公布相关消息。但显然这并未发生,不过他表示这并不意味着此事永远不会发生。

如果PS5真的实现了对PS3游戏的原生兼容,那么很可能会附带一些画面增 果,这些效果与PS1和PS2游戏在PS5上运行时所见到的改进不会有太大差异。目前,PS3仍是 一款其游戏尚未能在PS5上原生运行的PlaySt ion游戏机。

PS3的CPU是由索尼、和IBM共同研发的64位Cell微处理器。该由一个3.2GHz基于PowerPC的“动力处理单元”(Power Processing Element,简称PPE)和八个协同处理单元(Synergistic Processing Elements,简称SPEs)组成。该的图形处理由英伟达RSX“现实合成器”负责,它支持从480i/576i(标清)到1080p(高清)的分辨率。该系统为主内存配备了256MB的XDR DRAM,为RSX配备了256MB的GDDR3显存。最初,索尼曾打算不配备专用的GPU,认为Cell处理器能够处理所有的图形处理任务。然而,包括顽皮狗公司的ICE团队在内的开发者们向索尼证明了,为了获得足够的性能,尤其是与Xbox 360相比,配备GPU是必要的。因此,索尼在PS3的最终开发阶段添 RSX GPU。