本文作者:创意奇才

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创意奇才 11-13 47
《浪漫沙加2 七英雄的复仇》评测:名震天下的皇帝"_> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《浪漫沙加2 七英雄的复仇》评测:名震天下的皇帝 星河 2...摘要: 文依光流据了解站游戏在月日发布内部邮件称为了推动游戏自研业务的发展成立自研游戏发行部一级部门由陈彤蓬负责向陈睿汇报同时站原游戏发行中心的自研运营一部广州分部北京分部将整合进字眼游戏...

文/依光流据了解,B站游戏在3月5日发布内部邮件,称“为了推动游戏自研业务的发展”成立“自研游戏发行部(一级部门)”,由陈彤蓬负责,向CEO陈睿汇报。同时,B站原“游戏发行中心”的自研运营一部、广州分部、北京分部,将整合进字眼游戏发行部,向陈彤蓬汇报。经葡萄君多方确认得知,陈彤蓬于2013年毕...

《浪漫沙加2 七英雄的复仇》评测:名震天下的皇帝

星河

2024-11-12

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老一辈的浪漫

那是今年“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期间的,一个小到甚至很难被当作事件的插曲。

当时,我和同行的两位老师路过SQUARE ENIX的展台,其中一位老师随口来了句:“感觉SE这次没啥‘活’啊。”而我望着展台上的《》和《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》,几乎是不假思索地就回了他一句:“怎么可能,这些不都是‘大的’吗?”

对此,他的回答是“可能我不太玩老游戏吧”。

这段对话到此结束,并没有什么后续,也不该有什么后续,只是一次在这世界上无时无刻不在发生的喜好差异与新旧碰撞而已。但事后回想起这个场景,我更多感受到的是庆幸,庆幸自己没有在那个时候突然化身一个“遗老”,对着他们一顿输出诸如“RPG仙人”河津秋敏一类的话题,以展现《浪漫沙加2》的辉煌历史——真那样的话,我可能自己都觉得自己身上“有股味”了。

所以,我选择在这里再开始输出——已经憋的够久了,就这么吞下去,我才不干。

对我个人来说,“浪漫沙加”是个再适合不过用来“重制”的系列。独特的玩法、超前的设计、足够的年代跨度,只需要做些音画上的升级与游玩节奏上的优化,不说多惊艳,至少便不会脱离“合格的重制版”的范畴。

而《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的素质,远超这个“合格线”。

作为31年前推出于 C(Super Famicom) 上的作品,《浪漫沙加2》即便是身处那个玩法层出不穷的年代,它的风格也绝对算得上独树一帜——正如它的系列标题一样“浪漫且传奇”。

至于“浪漫”在哪,我自然不会用“哪哪都浪漫”这样的公式回答来敷衍。对《浪漫沙加2》来说,它的“浪漫”就体现在“沙加”系列所坚持的“自由剧本”与《浪漫沙加2》所强调的“跨越千年的宿命”上。

所谓“自由剧本”,指的是游戏除了拥有一条指明大方向的主线外,不对玩家的故事推进做出限制,允许玩家自由地探索整个世界与决定攻略顺序。

而《浪漫沙加2》的主线,便是要打倒威胁世界的“七英雄”,同时扩张“巴雷努帝国”的疆域。

相较于原版游戏的2D像素风场景,《浪漫沙加2 七英雄的复仇》以全3D的形式再现了整个世界,使得玩家可以更加直观地感受到世界的宏大。值得一提的是,在本作中无论是雪山和沙漠还是天空与海底,都重新进行了场景设计——高低差与各类隐藏道路的引入,使得本作的地图设计焕然一新,而并不是单纯的“等比3D化”。

作为《浪漫沙加2》的重要角色,“七英雄”的故事也在本作中得到了补完。借助全新设计的地图,游戏在场景中设置了15段“七英雄的记忆”,为玩家讲述“七英雄的往事”。而在原版游戏中,有关“七英雄的过去”,玩家只能通过游戏内的只言片语获取相对有限的信息——《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的“立体化”,不仅体现在场景上,也体现在故事上。

同时,本作在地图探索上也相较于原作,做出了一系列的人性化改动。比如,玩家可以在绝大部分场合下,进行自由的地图传送,免去了原版游戏中烦琐的跑图过程,大大降低了游戏的拖沓感。

《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的“自由剧本”,并不只反映在主线推进的先后顺序上,而是更加深层次的设计。本作的许多任务,都存在不止一种的推进方式。例如,在 与“武装商船团”的矛盾时,玩家既可以走小路偷袭对方大本营,也可以强硬地从正面突破,还能主动示好,以寻求和平的 方式。

但以如今的视角来看,这不过是个很常见的“分支剧情”设定而已,即便是放在30年前,也有同期作品进行过相关的尝试。但《浪漫沙加2》的精髓在于,在于它为“自由大地图”所配置的“年代跳跃”与“皇帝继位”系统。

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《浪漫沙加2》不存在严格意义上的主人公,而《浪漫沙加2 七英雄的复仇》游戏封面上的雷昂与杰拉尔,也只会在游戏的前期登场一小段时间。正如前文所提,《浪漫沙加2》的主线是打倒“七英雄”,但这个过程却无比漫长。不同于当下许多作品中经常出现的“无比漫长的一天”,《浪漫沙加2》的时间流逝极为迅速,迅速到了动辄便跨越上百年,甚至上千年的地步。

在《浪漫沙加2 七英雄的复仇》中,游戏会凭借一套复杂的计算公式,在玩家战斗与完成事件后积累隐藏的“进度条”。积累完成后,便会触发“年代跳跃”,使游戏的年代往后跳跃几十或数百年。而玩家所扮演的“皇帝”,也会因时间的大幅跳跃而淡出游戏,从而需要玩家指定新的“皇帝”进行继位。不管是雷昂还是杰拉尔,都逃避不了这种循环——他们不是主角,只是这段历史的一小部分而已。

而“年代跳跃”所影响的,也并不止“皇帝”的继承——随着时间的推移,世界本身也在不断地发生变化。休眠的火山变得即将喷发、濒临灭绝的种族重新焕发活力、停滞不前的科技终于实现突破,这都是在《浪漫沙加2 七英雄的复仇》中会发生的事情。

“皇帝继位”也会影响各项事件,许多事件都对“皇帝”自身的职业、性别等内容做出了要求,需要玩家操控不同的“皇帝”来推进事件。这也就意味着,在《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的游戏过程中,玩家不仅需要自己选择攻略“七英雄”的顺序,也要同时关注“年代跳跃”与事件的推进条件,以安排“皇帝”在各年代内的行动。

而相较于原版游戏,《浪漫沙加2 七英雄的复仇》在这方面的设计也变得更加人性化。在本作中,玩家在每个年代可以进行一次“主动退位”,从而更换当前的“皇帝”。而队友也可以在酒馆内随时进行更换,以应对不同的情况。这些功能在原版中都并不存在,想要更换皇帝与队友,除了进行“年代跳跃”外,大多数情况下就只能手动让他们“送死”,以死亡换取更换的机会——有些荒诞,但这就是“浪漫沙加”。

但如此高的自由度下,“数值设计”便成了游戏不得不面对的问题。毕竟,玩家前往各场景,进行各事件的节点是不固定的,而倘若通过“等级压制”一类的设计来“软限制”玩家,那便背离了“自由”的初衷。

好在,《浪漫沙加2》在30多年前就 了这个问题——如今的《浪漫沙加2 七英雄的复仇》,自然也不例外。

这里我们需要聊聊《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的战斗系统。“浪漫沙加”系列中不存在所谓“等级”的概念,取而代之的是名为“技术点”的设定。角色在战斗中会获得“技术点”,以提升自身的属性,从而提高战斗能力。

需要明确的是,“技术点”是个类似于“熟练度”的设定,使用对应的武器与法术,只能提高对应的能力。这也就意味着,那些不常用的武器与法术,即便经过再多的战斗,也不会得到成长。而本作相较于原版游戏,也取消了职业固定装备武器的限制,从而可以自由地装备两种武器,使得角色的养成更加自由。

由于没有“等级”的概念,所以在“浪漫沙加”系列中,游戏也为技能的学习设计了被称为“闪悟”的独特系统。这是一种使角色在战斗中可以通过使用不同技能领悟新技能,并即刻使用的系统。不同角色、不同技能、不同武器,都会影响“闪悟”的触发,而越是强度高的战斗,“闪悟”的触发就越是容易。

《浪漫沙加2 七英雄的复仇》为“闪悟”系统做了“可视化”的处理。在原作中,“闪悟”的派生与触发都是隐藏的内容,玩家不能直观地了解“闪悟”的具体信息。而本作中,无论是角色是否能触发、通过什么触发、能够“闪悟”什么样的技能,都在游戏内有所标注,大大降低了“闪悟”的不可控性。

同样是在角色养成上,《浪漫沙加2 七英雄的复仇》还引入了全新的“能力”系统。每个职业都存在各自的“能力”,它们会随着战斗逐渐解锁,并可以进一步成长,以供其他角色使用。“能力”稍微丰富了本作的养成深度,也更加鼓励玩家尝试更多的职业搭配。

特色的“识破”系统,依旧在本作中发挥了巨大作用。敌人在攻击我方时,我方角色有概率“识破”对方的技能,从而能够获得永久回避该技能的能力。即便是强大的“七英雄”的特殊攻击,也能够进行“识破”。通过“皇帝继位”等方式,“识破”能够继承给其他角色。《浪漫沙加2》本就是跨越千年的宏大故事,角色的“死亡”是再常见不过的事情,“七英雄”的讨伐也不在旦夕之间,“后代继承先人的意志”正是《浪漫沙加2 七英雄的复仇》想传达的理念,而“识破”正是这种理念的具象化。

《浪漫沙加2》的“阵型”系统也在《浪漫沙加2 七英雄的复仇》中得到了保留。通过让不同职业的角色成为“皇帝”,玩家就可以学习不同的“阵型”。“阵型”将通过角色的站位,获取不同的特殊效果。本作的“阵型”效果相较于原作进行了一些加强,使其作用更加明显。同时,由于全新职业“帝国铁匠”与“舞娘”的加入,“阵型”也变得更加丰富了,是本作相当重要的战斗与收集要素。

至于战斗系统本身——说实话,这倒是《浪漫沙加2》并不突出的部分。原作《浪漫沙加2》采用的是个相当传统的回合制战斗系统,《浪漫沙加2 七英雄的复仇》也不例外。不过,为了游玩方面的便利,《浪漫沙加2 七英雄的复仇》姑且是为战斗的行动顺序进行了标注,也不需要再像从前那样,提前为所有角色安排好行动内容,而是变得可以实时行动了。

值得一提的,便是本作新增的“连携”系统。通过攻击敌人的弱点,可以积累“连携”量表,消耗“连携”量表就可以使队友一同发动强力的“连携”攻击,而这也是《浪漫沙加2 七英雄的复仇》主要的输出手段。但说到底,这也只是个再寻常不过的设计,很难说得上出彩。甚至“连携”的引入,还一定程度上僵化了游戏的战斗流程——得不偿失倒是不至于,只是《浪漫沙加2 七英雄的复仇》为原本平庸的战斗系统添 同样平庸的新系统,没什么意思,也没什么功过。

“敌势力等级”便是在这套养成与战斗系统中催生出的产物。由于不存在“等级”的设定,“浪漫沙加”系列中敌人的强度并不是固定的,它会受到多方面因素影响。在《浪漫沙加2 七英雄的复仇》中,战斗的次数、年代的跳跃等要素都会影响“敌势力等级”。而“敌势力等级”的高低,会直接影响敌人的强度,也会影响“闪悟”的内容。这也就意味着,玩家在世界中自由探索时,并不会因为区域的不同而导致战斗强度的巨大差异,而是能以一个较为平滑的难度曲线体验游戏。

但与之相对的,玩家也很难在《浪漫沙加2 七英雄的复仇》中体验到传统RPG中“等级压制”带来的碾压式 ,每场战斗都是近乎势均力敌的体验——“十里坡剑神”这种事,在“浪漫沙加”里很难行得通。

聊到这里,我想你应该多少可以理解,为什么《浪漫沙加2》是个极为“超前”的游戏。无论是可以自由探索的大世界,还是不断变化的游戏难度,它都近似于现代游戏系统的雏形——前者是“开放世界”,后者则是“动态难度”,而这都是《浪漫沙加2》在30多年前就已经做到的事情。

《浪漫沙加2 七英雄的复仇》所做的,正是剥离那些由于时代因素的拖沓与烦琐设计,留下那些最为核心的独特体验,并将它们进一步放大后,再一次呈现给现代玩家。

如果硬要说《浪漫沙加2 七英雄的复仇》还有什么“老掉牙”的设定,那可能就只剩“七英雄”的名字了。“七英雄”的名字源自日本东京山手线的站台名,例如早期遭遇的“库吉辛”,便是“新宿(shinjuku)”的倒写。

有趣吗?现在来看显然没什么意思——毕竟,虽然谐音梗永远不会消失,但以今天的做法,至少也会挑个小语种,融入点 神话要素,来抬抬“ ”。

但可能这就是“老一辈的浪漫”吧。

本游戏评测硬件配置规格如下:

配置型号

微星品牌主机 Codex暗黑骑士

主板

微星 B76 BOMBER WIFI D5

CPU

Intel i7-13700F

显卡

微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

内存

英睿达 D5 16G 5600

硬盘

英睿达 P3 OLUS 1T M.2

显示器

微星 MPG321 -QD

产品图赏性能 产品详情

本游戏评测硬件配置规格如下:

显示器

微星 MPG 321 X QD-OLED

尺寸

32英寸

曲率

平面QD-OLED

分辨率

3840x2160

刷新率

240Hz

响应时间

0.03 GtG

对比度

1500000:1

可视角度

178°(H)/178°(V)

亮度

250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

HDR

HDR TRUE BLACK 400

DCI-P3/sRGB

99% / 138%(CIE1976)

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