本文作者:创意奇才

生软称《仙女座》实际表现优于评价 已从中学到教训

创意奇才 11-04 56
生软称《仙女座》实际表现优于评价 已从中学到教训摘要: 在全球总决赛四强赛中以的比分复仇般击败了而另一边则以战胜两支队伍将在决赛舞台谱写新的传奇从夏季赛的低谷到世界赛的巅峰用实力证明了自己依然是那支令人敬畏的王朝之师的作龙腾世纪影障守护...

在S14全球总决赛四强赛中,T1以3-1的比分复仇般击败了GEN.G,而另一边BLG则以3-0战胜WBG,两支队伍将在决赛舞台谱写新的传奇。从夏季赛的低谷到世界赛的巅峰,T1用实力证明了自己依然是那支令人敬畏的王朝之师。

BioWare的 作《龙腾世纪:影障守护者》已经正式发售,这是该工作室自2017年推出《质量效应:仙女座》以来的首款新RPG。尽管存在争议,大胆《》的媒体口碑和商业表现都小有成绩,但《仙女座》却因其技术问题和缺乏打磨,几乎将《》系列拉入了低谷。

许多评论人士指出,《仙女座》的各种技术问题是玩家反感的主要原因。

然而,BioWare的约翰·埃普勒(John Epler)表示,虽然《仙女座》的表现不佳,但它实际上是一款比评价所示更好的游戏,尽管它也确实遭受了应有的批评。“我认为《仙女座》比人们的评价要好,但另一方面,我也不认为这个评价是不公平的。在发售时,确实存在技术问题和不适之处。”

显然,《仙女座》并不是BioWare最出色的作品,但工作室从中吸取了许多教训,包括不再为了迎合市场趋势而强行添加开放世界元素。埃普勒指出,在《仙女座》推出时,开放世界和广阔的可探索空间是 流行的设计,但在《仙女座》中,这些元素反而拖累了,这也是《影障守护者》试图避免的设计问题。

“我们曾在《龙腾世纪4》的前期制作中开发了一个更加开放世界的版本。但我们又面临着该如何让它变得引人入胜,叙事更有趣的问题。《仙女座》的反响无疑让我们更加坚定了这一点。”

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