外山圭一郎称《野狗子》主打原创 有些方面可能有点“糙”
摘要:
当地时间月日瑞典皇家科学院宣布将年诺贝尔化学奖授予大卫贝克得米斯哈萨比斯和约翰江珀以表彰他们在蛋白质设计和蛋白质结构预测领域作出的贡献名获奖者共获得万瑞典克朗约合万元人民币奖金诺贝...
当地时间10月9日,瑞典皇家科学院宣布,将2024年诺贝尔化学奖授予大卫·贝克(David Baker)、得米斯·哈萨比斯(Demis Hassabis)和约翰·江珀(John M.Jumper),以表彰他们在蛋白质设计和蛋白质结构预测领域作出的贡献。3名获奖者共获得1100万瑞典克朗(约合745万元人民币)奖金。诺贝尔奖*员会评价称,来自美国华盛顿...
作为曾经《寂静岭》、《》等设计师与总监的外山圭一郎如今的新作《野狗子》这周就要发售了,不过很多玩家对于游戏本身的动作玩法与艺术设计并不看好。对此,表示《》是一款致力于寻求新鲜感与原创性的游戏,所以在某些方面确实会有些“粗糙”。
外山圭一郎表示在初代《寂静岭》开始,他们就致力于游戏的新鲜感与性,即使这意味着游戏某方面会有些“粗糙”,这种制作态度在他所有的作品,包括《野狗子》中也始终如一。
对于自己曾经的东家索尼,外山圭一郎表示索尼越来越倾向于制作预算更高的游戏,并且希望PlaySt ion日本工作室也照做,从而提高工作室的影响力。外山圭一郎称他开发游戏的目标一直是创作原创的游戏,而自己觉得没有高预算也能做到这一点。低预算反而能够让他表达自己的想法。在离开索尼PlaySt ion之后,自己终于开始实现自己的愿望。
外山圭一郎其实也算明白说明了《野狗子》并不是一款3A游戏,而是一款表达作者想法的游戏。接下来就等游戏发售后是“金玉其表”还是“瑕不掩瑜”了。