本文作者:创意奇才

《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙

创意奇才 11-04 48
《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙摘要: 亚冠精英联赛阶段第轮山东泰山主场对阵横滨水手外援泽卡首发出战迎来山东泰山生涯首次首发泽卡今年月从浦项铁人以万欧的价格转会加盟山东泰山在还未完成山东泰山首秀的情况下这位巴西前锋在年初...

亚冠精英联赛阶段第3轮,山东泰山主场对阵横滨水手,外援泽卡首发出战,迎来山东泰山生涯首次首发。泽卡今年1月从浦项铁人以190万欧的价格转会加盟山东泰山,在还未完成山东泰山首秀的情况下,这位巴西前锋在年初的训练中遭遇膝关节受伤,之后前往巴西接受手术。在9月底客战新鹏城的中超比赛中,泽卡替补登场完成山东泰山生...

《野狗子》导演外山圭一郎表示,和他之前的游戏一样,《》也将为玩家提供一个原创的体验,即使它因此而“粗糙”。

《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙

在接受GameRant采访时,外山表示:“从 部《寂静岭》游戏开始,我们就一直致力于保持新鲜感和性,即使这意味着有些粗糙。这种态度在我的作品和《野狗子》中始终如一。”

今年早些时候,外媒VGC与外谈论了他在PlaySt ion的时光,以及他对Bokeh旗下首款作品的期望。

“在索尼公司,制作高预算游戏的动机越来越强烈,希望通过日本工作室品牌走这条路。

我的动机一直是制作原创游戏。我觉得没有庞大的预算也能做到这一点。这也让我能够表达自己。通过 ,我可以做到这一点。在索尼工作期间,我觉得自己完成了自己想做的事情。”

2020年12月,外山圭一郎离开了PlaySt ion,和《》系列首席设计师Junya Ok a、PS3独占游戏《Puppeteer》首席设计师Kazunobu S o一起创建了Bokeh Game Studio。

《野狗子》将于11月8日发售,登陆PC(Steam/Epic),Xbox Se es X|S,PS4,PS5。