本文作者:创意奇才

分析师谈《对马岛》成功原因:没有强加意识形态

创意奇才 11-01 57
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导语:打造出现象级游戏《黑神话·悟空》,为什么是冯骥? 田姗姗 | 作者 砺石商业评论 | 出品 每一个意料之外的成功,都是“天时地利人和”的情理之中。 2024年8月....

《之魂》虽然是由欧美制作组Sucker Punch开发,但发售以来基本没有玩家 过“挪用”之类——尽管本作的剧情与史实完全不相符。

分析师谈《对马岛》成功原因:没有强加意识形态

对于本作的成功,日本的野村证券集团的Kensaku Namera谈到了原因:如果一款游戏中包含以西方为中心的历史观,或暗示日本的文化和历史是由西方塑造和引导的,又或者其叙事虚构了日本在历史事件中的角色,那么这款游戏自然会引发严重的负面市场反应。

Namara总结道:在历史题材方面,游戏最重要的不是要符合历史事实,最重要的是对文化和历史的深刻理解,以及不强加任何意识形态,将娱乐价值放在首位。