本文作者:真实自我

《萤火突击》为了让玩家更容易摸金,策划到底有多操碎了心?

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《萤火突击》为了让玩家更容易摸金,策划到底有多操碎了心?摘要: 流水迢迢接近尾声随着江慈身世浮出水面上一代的恩怨情仇也露出了真实的模样其实全剧所有人的命运都跟一个小小的月落有关这一代卫昭拼命守护的地方也是父亲萧海天想要守护的然而月落的地理要说市...

《流水迢迢》接近尾声,随着江慈身世浮出水面,上一代的恩怨情仇,也露出了真实的模样,其实,全剧所有人的命运,都跟一个小小的月落有关,这一代卫昭拼命守护的地方,也是父亲萧海天想要守护的,然而,月落的地理....

《萤火突击》为了让玩家更容易摸金,策划到底有多操碎了心?

要说市面上的搜刮游戏,哪个是 玩的,这件事情不好说,毕竟各有千秋,对不对?但要说哪个是最容易摸到金的,我说是萤火突击,估摸着没什么玩家会反对吧,这款游戏的摸金难度绝对是最简单的,目前市面上能和比难度的,估摸着是没多少能做到了,而为什么萤火突击那么容易摸到金?

这事,还得感谢策划的,很多玩家没感觉出来的事情,策划为了让玩家更容易摸到金,可谓是操碎了心,只为了让玩家能够更好摸金,策划在地图和内容方面是下足了功夫,因此,使得玩家更容易摸金,那么,策划是如何设计游戏,让玩家更容易摸金的事情,今天,我就来给大家好好说说这件事情了。

首先,就是点位固定化,和其他游戏不一样,很多地图为了更具可玩性,都会可以把资源点进行随机刷新化,这样做,体验感更好,但难度也会被增加,摸金特别难,但在萤火突击不一样,策划把游戏里面的很多地图都进行了出金点进行了固定,每个区域都会存在一两个,甚至三四个点位,只要认真找,总能找到一两个金。

其次,就是报点模式了,其他游戏,哪怕附近有金了,也不会告诉玩家,但在萤火突击不一样,一个区域内要是存在一个金,系统就会触发报警模式,会通过声音的方式提醒玩家,这个地区存在金,从而告诉玩家要仔细搜索这片区域,玩家只需要再仔细搜一搜,总能搜到这个金,从而让玩家更好地拿金撤离。

最后,也就是增亮处理了,在地图里面,一些比较稀有的东西,系统会对其进行提高辨识度,让玩家可以更好辨认这些东西,很多稀有品,玩家能够一眼就能看到,这种好处,就是大幅度降低某些玩家不需要视力的神奇眼光,这真不是乱说的,很多玩家视力不行,哪怕有声音提示,可能他们也会选择性眼瞎。

有人肯定会说了,策划这么干,是不是不太好啊,毕竟出金率高了,其实不然,出金率的好处是显而易见的,让玩家更愿意去探索地图,一些玩家就算捡不到大金,捡个小金也不会吃亏,就会更愿意花时间去探索地图和发现地图里面的好东西,这样做也变相减少了玩家被劝退的压力,毕竟那么多好装备丢了真的很容易劝退人。