触乐怪话:黑暗精灵和“雨儿1”
IT之家 10 月 13 日消息,iQOO 产品经理 @戈蓝V 今日爆料称,iQOO 13 手机支持无网通信功能。在此之前,vivo X200 系列手机已经确认首发最远超 1.5 公里无网通信技术。在 10 月 10 日举行的 2024 vivo 开发者大会上,vivo 介绍称通信接力技术的中继能力还可实现求救文字广播的最大传输距离再翻倍。这次公里级无网通信技术将...
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图/小罗
最近我同时在玩两个游戏,一个是Steam上的《七日世界》,另一个是《 战争:战锤3》。后者是老游戏了,我一直追着版本在玩——游戏每次出新势力和兵种DLC,所有派系的玩法和难度都会有一些变化。比较特别的是,我总喜欢玩那些最困难的派系。
目前我被陷在了黑暗精灵种族的“女巫莫拉丝”那儿,这可能是打了“更强更公平的AI”Mod后,当前版本最难的派系。她的难度在于,所在的整个“北美”大陆和南边的蜥蜴人都是狠角色。
一开始,你甚至连开局统一自己行省的功夫都没有,就要直奔西面,去迎战此前DLC新增的基斯里夫的巫婆派系。艰难地正面击败巫婆后,是北面 如麻的铜牛、神出鬼没的鼠王,东面开着秒回43血的高达来踢你 的吸血鬼海盗,以及南边带着大队侏罗纪公园的蜥蜴人——而你,只有享有“纳加罗斯奴隶鼠”美誉的黑暗精灵矛手。
我艰难地在这样的泥沼里反复读档,不停地因为一个错误导致战斗失败、战役失败而感到挫败……我并不是受虐狂,也不享受像是走钢丝一样的 ,我的实际心情更像是憋着一口气:我要击败它。
玩其他游戏的时候,我也怀着这样的想法
我不能说自己在挑战中获得了很多乐趣,就算有一些快乐,那也是次要的,一切只是从我意识到“我居然被打败了”开始的。
对我来说,不仅是游戏,生活中的很多事情也都是这么开始的。
从前段时间花了好几天不眠不休地研究如何给《上古卷轴3》装上多人模组的版本添加汉化补丁,到为了能在交稿日交稿熬整个通宵的夜,最后才写完,我都抱着这样的心理。
我不希望像个失败者一样退却,所以咬牙坚持,结果得到更多的苦恼,但越吃到苦头,我就越心平气和,因为我知道我的本质是软弱、胆小如鼠的那种人,当遭遇太多困难和失败,就会无法遏制地想逃,所以只有把面前的每一个困难都 掉,才能保证心境平和。
相对于《 战争:战锤3》,我玩的另一个开放世界探索生存游戏《七日世界》,就温和多了。只要有耐心,我就能按部就班地积累资源,逐步挑战更高级的敌人。
在这个游戏里,我还有一段印象深刻的遭遇:两周之前,我正在野外搜刮的时候,突然有人来加我好友,他的昵称很简单,是类似“雨儿1”这样的普通名字,听声音是个很年轻的人。他用对朋友说话的语气,热情地把我拉到他已经几乎满级的基地,给我展示各种奇观,并塞了一堆高级装备给我。
我在他的公会待了一段时间,公会里的人几乎都是他聊了会天、觉得“有缘”后拉进来的。“雨儿1”的家境很好,家族做酒店生意,他甚至还邀请一些资历较老的公会成员到他那儿去住,他们住在一起,每天都玩游戏。
有那么一段时间,我成了“雨儿1”的新朋友,他亲自带我练级,督促我加点,帮我把基地搬到他们的基地群旁边,而他们的基地群占据了整个服务器 的地段之一。
那时,我的基地里塞满了“雨儿1”给我造的高级宠物,箱子里都是金色品质的弹药和消耗品,他还给了十几万的电池(货币),而他 的要求是,让他带着我玩。
也是从那时起,我开始对整个游戏感到厌倦,觉得无聊。
最终我无法再忍受了,于是在一个清晨上线——当时“雨儿1”刚刚下线,我悄悄地把所有的贵重物资放回了公会的箱子里,拆掉“雨儿1”为我建的宠物箱,把整个基地重新搬回逼仄破旧的仓库边,仓库就在符合我等级的地图那儿。
我没有退出公会,只是默默地重新挑战之前被带过的副本,我头一次觉得,可能我心底所定义的“失败者”,不一定是没能克服困难的我,也包括跳过困难的我。我感谢“雨儿1”,但我可能还是觉得,自己心平气和最重要,不是自尊心作祟,而是我就是这样固执、别扭的人。
顺从自己的内心