DF称PSSR在多个方面超越了FSR 3.1
摘要:
月日绝区零放送了版本火狱骑行前瞻特别节目来自卡吕冬之子的两位新伙伴首领凯撒和调饮师柏妮思的声优作为嘉宾出席分享了即将在版本中实装的大量惊喜内容索尼将在即将发售的加入全新的技术近日外...
9月13日,《绝区零》放送了1.2版本火狱骑行前瞻特别节目,来自卡吕冬之子的两位新伙伴,首领凯撒和调饮师柏妮思的声优作为嘉宾出席,分享了即将在1.2版本中实装的大量惊喜内容。
索尼将在即将发售的PS5 Pro加入全新的PSSR技术。近日外媒DF对该技术的表现进行了分析评测,并且得出结论,在《瑞奇与叮当:时空裂痕》中超越FSR 3.1。
在Digital Foundry的 PS5 Pro 中,该媒体通过《瑞奇与叮当:时空裂痕》这款游戏,对PSSR进行了深入 ,以评估其与FSR 3.1和Nvidia DLSS 3.7的性能对比。
结果显示,PSSR在多个方面超越了FSR 3.1,特别是在处理动态细节时,PSSR能够有效地抗锯齿新揭示的细节,而FSR 3.1则在这一领域存在明显的“fizzling”现象。此外,PSSR在处理粒子效果、全息标志和草地渲染方面也表现出色,相比之下,FSR 3.1在这些方面的表现则略显逊色。
尽管与Nvidia的DLSS 3.7相比,PSSR在某些方面仍有 ,例如在处理快速移动的物体时,DLSS的抗锯齿效果更佳,且图像更为清晰。但PSSR的图像更为柔和,这在某些情况下可能更受玩家欢迎。
DF发现,PSSR在处理光线追踪效果时也表现出了其独特的优势。在《瑞奇与叮当:时空裂痕》中,PSSR能够更好地融合光线追踪的反射效果,提供更高分辨率的输出。
PS5 Pro将与11月7日发售。