本文作者:独特魅力

宝可梦朱紫最暴躁的精灵,化身泥头车平等创司所有敌人

独特魅力 10-21 93
宝可梦朱紫最暴躁的精灵,化身泥头车平等创司所有敌人摘要: 短短几天内连续宣布两项颠覆性的转变放弃旗舰游戏显卡转抢占中低端市场份额专注统一现在并存的两种微架构挑战英伟达生态两条策略背后还有一个统一的目斗战种的帕底亚肯泰罗有着粗鲁暴躁的性格它...

短短几天内,AMD连续宣布两项颠覆性的转变:放弃旗舰游戏显卡,转抢占中低端市场份额专注AI,统一现在并存的两种GPU微架构,挑战英伟达CUDA生态两条策略背后还有一个统一的目

斗战种的帕底亚肯泰罗有着粗鲁暴躁的性格。它擅长以肌肉发达的身体打格斗战,会用短短的角瞄准对手的要害。火炽种的帕底亚肯泰罗会喷出高温的鼻息。它用火之能量加热过的角高达摄氏1000度,被它刺中的敌人会遭受创伤和灼伤之苦。水澜种的帕底亚肯泰罗会从角喷出水来游泳。它也会从角尖端的洞猛烈地喷射出水,以形成高压的水流将敌人贯穿。

属性:格斗(斗战种)/格斗+火(火炽种)/格斗+水(水澜种)

特性:威吓/反刍/愤怒穴位

关键词:帕底亚地面也要有自己的泥头车。

和陆地水母不同,即便这几位肯泰罗与原种的差异不亚于陆地水母与毒刺水母,这几位仍是算在肯泰罗的帕底亚地区形态里,并未获得新的图鉴编号。不过,他们本质上可以看作一种新宝可梦,因此值得花一期对战图鉴介绍一下他们。

帕底亚的肯泰罗失去了原本的一般系,获得了格斗系,抗性上已经和关东的肯泰罗有了质的区别。显然,火牛和水牛这两位的复合属性要远优于纯斗的斗战种,考虑到斗战种肯泰罗的技能池上没有任何值得称道的亮点,在对战场上自然是难觅踪迹,几乎可以认为是两类同族的绝对下位。火斗和水斗则各有千秋,都是不错的属性组合。

火斗在朱紫版本的最大亮点是抵抗古剑豹双本并且不弱妖不弱电,拉些物耐配合威吓可以较为安定地后出大部分古剑豹(带精神之牙的除外),作为火系能够一定程度压制赛富豪,本身不弱钉也能增强自己的轮转能力,这些特点在火鸡、火猴这些老牌火斗回归后也未被磨灭,威吓对火牛的物耐提升 重要。

水牛在水熊过签前有过一段时间的流行期,而在水熊过签后,作为强化、突破位的能力基本上被水熊完爆,但奇特的是,水恶双熊的到来让愤怒穴位水牛有了 不错的应用场合,本身抵抗水流连打和暗冥强击这两个出场率拉满的必定CT招式,使得在单打中一向没什么存在感的怒穴有了一定的出场机会。不过,显而易见的,怒穴平常基本只能针对到武道熊师,并且在获得怒穴的6段物攻后要完成推队也未必是件容易的事情——首先,你需要后手接个水流连打(很可能还带太水),如果是围巾水熊且肯泰罗没围巾超速,接两发太水连打自己就快死了(极攻太水打无耐水牛概率两连带走),而如果是头带水熊……对方甚至可以灰一只再上来水熊水流喷射收掉肯泰罗,如此推演一番后,就会发现怒穴水牛 需要围巾,且强度似乎只存在于 印象,反应在使用率上就是直接跌出前150。

种族方面,考虑到肯泰罗只有500不到的总种族,目前这个分配已经 合理了,虽然比起原种肯泰罗速度慢了10很要命,不过物耐的提升对于火牛与水牛同样 关键。特性方面,威吓神级特性配合火牛水牛属性自不多说,怒穴的用途在上边也分析过(火牛用怒穴可以去找草猫,不过目前草猫的出场率比较一般),反刍在之前无限触发树果的BUG期间是个 BUG的特性,但该BUG被修复后强度就很一般了,至少远远比不过威吓的泛用性。

肯泰罗-火炽种 @ 凸凸头盔/文柚果

特性:威吓

太晶属性:草/水/妖精/飞行

努力:HP物攻/HP物防

宝可梦朱紫最暴躁的精灵,化身泥头车平等创司所有敌人

性格:固执/淘气

- 近身战

- 怒牛/闪焰冲锋

- 磷火

- 岩石封锁/尖石攻击/太晶爆发(草/妖精/飞行)

肯泰罗-水澜种 @ 凸凸头盔/文柚果

特性:威吓

太晶属性:水/钢/地面/妖精

努力:HP物攻/HP物防

性格:固执/淘气

- 近身战

- 怒牛/波动冲

- 水流喷射

- 地震/铁头/太晶爆发(妖精/冰)

无论水牛还是火牛,目前道具使用率排行 的都是头盔,一定程度上说明环境需要肯泰罗充当威吓物盾。相较水牛,火牛作为物盾的优点 明显。首先属性上,火斗的特点在前面已经提过,最大的亮点是不惧常规古剑豹,并且其他火斗普遍较脆,哪怕烈焰猴有偷懒回复有音速拳先制,其本身孱弱的基础耐久就限制了他在轮转回合中面前古剑豹。其次,火牛有格子能够携带磷火,进一步在威吓外回合威胁对方的物攻手,类似于之前风速狗(关东)的定位。而相较风速狗,火牛虽然缺少稳定回复和先制能力,但本身不弱钉能够省下厚底靴的道具位,并且有本系近战提供输出压制,在节奏较快的队伍中对面能力要更强一些。最后一招可以携带岩石封锁进一步打功能性,降低读换压力,或是用石刃/太冰爆发迅速击破容易勾引上来的土猫/快龙。草爆发/妖精爆发/飞行爆发也是可以考虑的选项,目标显而易见是水熊。太晶方面,对于火牛而言,草、水、妖精、飞行都是亦攻亦守的选项。

对于水牛,头盔的携带率要远高于火牛,毕竟用水牛做物盾最看重的就是对水流连打的抗性,头盔就至关重要了,而主要用于针对古剑豹的火牛则可以更多考虑文柚果。因为缺少磷火,水牛本身对于物攻手的压制力几乎全在头盔和威吓上,一旦被轮转化解,在场上就容易显得有些尬住。不过,水 火牛多了一手水喷先制,对于血线的依赖度自然也要小了不少。另一个问题在于,水斗属性里人才济济,水牛并不像火牛那样在同类中鹤立鸡群,仅仅一个威吓,还不足以让水牛轻松竞争过双百物耐输出爆炸的水熊、有回复能力有鼓掌能轻松提速的狂欢浪舞鸭,甚至储水的蚊香泳士也是身怀绝技,初代宝可梦的技能池让出生于九代的水牛看了都流汗,这几位在充当物盾的能力上并不弱于肯泰罗。回到用法上,水牛显而易见地容易吸引后出的肥大,所以太冰爆发的携带率 之高。太地免疫电的一回合也会带来 高的收益,这一点主要体现在与古剑豹的猜拳上,或是阻断对手的电反,能够加成自己的地震。太钢主要是为了与振翼发对攻,或是承受对手快龙、土地云的飞冲,自身技能中有铁头能够配合。如果担心对方水熊带上拳套从而逆转役割关系,水牛也可以用太飞爆发或是太妖爆发凭借速度上优势保持对水熊的压制。总而言之,水牛的第四招主要看自己选用什么太晶。

肯泰罗-火炽种 @ 讲究头带/达人带/文柚果/突击背心

特性:威吓

太晶属性:火/草/水/妖精/飞行/冰

努力:HP物攻/物攻速度

性格:固执/爽朗

- 近身战

- 闪焰冲锋

- 地震/尖石攻击

- 太晶爆发(水/草/妖精/飞行/冰)

肯泰罗-水澜种 @ 讲究围巾/突击背心

特性:愤怒穴位/威吓

太晶属性:水/钢/飞行/电/妖精/地面

努力:物攻速度

性格:固执

- 近身战

- 波动冲

- 水流喷射/铁头

- 地震/太晶爆发(飞行/电/妖精/冰)

在输出型方面,火牛和水牛都面临着同属性宝可梦的强大竞争压力,而独属于他们的特色,还是得从特性入手。在规则E开放后,三位火斗御三家齐聚一堂,火猴的灵活性与火鸡的加速剑舞 性都不是火牛能比拟的,因此,火牛更多还是要发挥自己威吓高物耐的特点,强化自身的在对攻方面的强度,用头带大威力本系在自己取得优势对位时拆破对手轮转体系,或是用广克制面配合达人带/背心/文柚果等道具让对手难以处理,因此,相比防守,这种火牛更需要本系太晶强化 力,或是进一步补充自身的克制面。

水牛面临的竞争比火牛更甚,毕竟水熊目前就是毫无争议的水斗甚至水系最强物攻手。水 水熊最主要的是速度上的优势,在满速围巾后基本上可以确定对水熊的先手,在触发怒穴后太水波动冲/近战甚至地震都能确一满HP的水熊,需要考虑的只是锁什么招式。考虑到这种水牛没什么努力空余给耐久,接个水流连打或暗冥强击自己估计都半血没了,因此我不太推荐用输出最大化的太水波动冲,用飞爆、妖爆甚至电爆这种贯穿力强的太晶爆发输出或许更好。如果携带背心,则是要将水牛打造成双耐端都具备一定承受能力的中转位,比如更安全地上场对抗古玉鱼,以及交太钢去迎战振翼发。说实话,我觉得比起背心水熊,一个威吓的亮点远远不够,但确实是有人这样用的。

肯泰罗-火炽种 @ 吃剩的东西/凸凸头盔

特性:威吓

太晶属性:水/妖精

努力:HP物防

性格:淘气

- 扑击

- 怒牛/岩石封锁

- 磷火

- 健美

肯泰罗-水澜种 @ 吃剩的东西/文柚果/零余果

特性:威吓/愤怒穴位

太晶属性:妖精/电/龙

努力:HP物防

性格:固执/淘气

- 扑击

- 怒牛/太晶爆发(妖精/电/龙)

- 睡觉/水流喷射

- 健美

在反刍BUG期间,各种健美替身谜之果/速度果/回复果的肯泰罗风靡一时,但随着BUG修复,肯泰罗再玩健美就有点后劲不足了。相比能健美的格斗系同类,作为一只四肢着地的牛,肯泰罗没法用吸取拳 要命,直接少了一大半回复能力。比起这个,什么火牛能鬼火、水牛能怒穴光速提攻的特点都显得微不足道了。另外,作为格斗系,肯泰罗的格斗系输出招式除了近战、扑击,就只有……二连踢了,甚至连劈瓦都没有,因此,如果不想近战降自己的防,那就只能用扑击了,哪怕是用健美而非铁壁(当然,肯泰罗也没有铁壁的选项),怎么看都是个矛盾的 体。用法方面,火牛还是离不开磷火,而水牛因为可以搭档愤怒穴位蹭攻强化,所以零余果睡觉是一个可选性,我个人认为现在健美肯泰罗缺少足够的强度,因此就不过多展开了。

总而言之,作为肯泰罗的新地区形态,帕底亚这三只肯泰罗和原版可以说几乎是完全不同的宝可梦。火炽种和水澜种因复合属性和独特的技能池以及关键的威吓,在当前的对战环境中有一定的发挥场合,而斗战种几乎是完全的下位替代,在得不到技能补充的前提下大概会被自己的同族始终压制下去。

道具选择:

1、凸凸头盔:威吓物盾。

2、文柚果:血量很重要。

3、吃剩的东西:血量很重要。

4、讲究头带(火炽种):突破。

5、讲究围巾(水澜种):蹭到怒穴就算成功。

6、突击背心:技能选项多就是好。

太晶属性选择:

1、妖精:老少咸宜。

2、水:水牛可强化本系,火牛回避弱点(尤其是水流连打)。

3、飞行:水牛可作为贯穿招式,火牛额外躲地震。

4、冰:目标都是四倍。

5、草(火炽种):火系常见防守太晶。

6、地面(水澜种):与古剑豹的太晶猜拳。

配招:

1、物盾:

肯泰罗-火炽种 @ 凸凸头盔/文柚果

特性:威吓

太晶属性:草/水/妖精/飞行

努力:HP物攻/HP物防

性格:固执/淘气

- 近身战

- 怒牛/闪焰冲锋

- 磷火

- 岩石封锁/尖石攻击/太晶爆发(草/妖精/飞行)

肯泰罗-水澜种 @ 凸凸头盔/文柚果

特性:威吓

太晶属性:水/钢/地面/妖精

努力:HP物攻/HP物防

性格:固执/淘气

- 近身战

- 怒牛/波动冲

- 水流喷射

- 地震/铁头/太晶爆发(妖精/冰)

2、输出:

肯泰罗-火炽种 @ 讲究头带/达人带/文柚果/突击背心

特性:威吓

太晶属性:火/草/水/妖精/飞行/冰

努力:HP物攻/物攻速度

性格:固执/爽朗

- 近身战

- 闪焰冲锋

- 地震/尖石攻击

- 太晶爆发(水/草/妖精/飞行/冰)

肯泰罗-水澜种 @ 讲究围巾/突击背心

特性:愤怒穴位/威吓

太晶属性:水/钢/飞行/电/妖精/地面

努力:物攻速度

性格:固执

- 近身战

- 波动冲

- 水流喷射/铁头

- 地震/太晶爆发(飞行/电/妖精/冰)

3、健美:

肯泰罗-火炽种 @ 吃剩的东西/凸凸头盔

特性:威吓

太晶属性:水/妖精

努力:HP物防

性格:淘气

- 扑击

- 怒牛/岩石封锁

- 磷火

- 健美

肯泰罗-水澜种 @ 吃剩的东西/文柚果/零余果

特性:威吓/愤怒穴位

太晶属性:妖精/电/龙

努力:HP物防

性格:固执/淘气

- 扑击

- 怒牛/太晶爆发(妖精/电/龙)

- 睡觉/水流喷射

- 健美

反制:

1、游击:火牛和水牛都有一个共同的最大问题,那就是不够灵活,且缺少回复能力,一旦无法取得优势对位且被蹭到血,在场上就会 难受。对于水熊,在对方有水牛时,在自己的优势回合选择UT或许能够直接奠定一局游戏的胜利。

2、血量控制:同上,当自身输出手并不具备游击能力时(比如古剑豹),简单进行血量压制也是不错的思路,毕竟肯泰罗缺少回复能力,造成的伤害是实打实的,哪怕自身在对攻中并不能击杀对手,也可以确保己方的下一只宝可梦能带走对方。

3、强物盾:火牛和水牛经常充当物理承受,但他们对真正的物盾是落于下风的,有稳定回复能力的物盾通常不惧怕他们,比如肥大、交太的盐石巨灵等。

4、镜甲、好胜、不服输:威吓手会遇到的普遍问题,肯泰罗自然也有。