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PS推出可拆卸光驱很合理:近八成游戏以数字版售出

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PS推出可拆卸光驱很合理:近八成游戏以数字版售出摘要: 近日一位名为的网友在黑神话悟空社区发文吐槽为什么和黄风大圣合作打败蝜蝂后他却来打我我以为我们是兄弟了这一发文迅速引发了玩家们的热议评论区涌现出大量关于游戏剧情的分析和讨论数据分析公...

近日,一位名为Exhaustedfan23的Reddit网友在《黑神话:悟空》社区发文吐槽:“为什么和黄风大圣合作打败蝜蝂后,他却来打我?我以为我们是兄弟了!”这一发文迅速引发了玩家们的热议,评论区涌现出大量关于游戏剧情的分析和讨论。

数据分析公司Circana分析师M Pisc ella分享了一些有关美国数字销售分成的 细节——这些细节或多或少证实了索尼为何选择在其 PS5 Pro 中排除光驱。他报告称,从今年1月到8月,高达78%的PS5游戏都是以数字方式购买的,同比增长3%。

关于 Pisc ella 的方法,重要的细节是他只统计有实体版和数字版的游戏;任何仅以数字形式发行的游戏都不包括在内。同样,如果 Circana 没有收到数字销售数据(例如在极少数情况下,出版商不会披露数据),这些游戏也会被排除在外。

因此,这为我们提供了美国市场整体的一个相当好的指标。皮斯卡特拉确实警告说,“这并不代表真正的需求”,因为零售商“在分类和购买方面更加保守,而出版商在推广数字方面则更加积极”。不过,我们认为,如果实体书卖得很快,那么它们就会大量供应。

PS推出可拆卸光驱很合理:近八成游戏以数字版售出

为了进行比较,同期 NS的游戏占比率为 53%,而不考虑XGP,Xbox Se es X|S 的占比率高达 91%。

外媒表示,称这不代表实体游戏已经消亡:PS5的22% 的销量仍是一个合理的数字,而且肯定足以让实体光盘变得有价值。但它确实有助于说明在 PS5 Pro 可选方面的想法:有些人可能会说这是 100 美元的额外费用,但其他主要从PS Store玩数字版游戏的人也可能会认为这为他们节省了100美元。

在PS5上,数字版游戏的销售比例可能会继续增加,但目前可能不会大幅增加。显然,实体游戏市场仍然存在,我们无法想象它会完全消失。我们认为,索尼的 方案(提供可选驱动器)是对不断变化的市场趋势的相当优雅的回应——但显然并非所有人都同意。