《星空》系统设计师称游戏可以更完善 但是要付出代价
摘要:
月日消息月日马龙采访时被儿子打断小儿子对父亲说了一句爸爸没想到火爆全网月日晚上在中国大满贯强战中以击败曾蓓勋之后马龙接受采访也谈到此事赛后马龙正在混采区接受媒体采访侃侃而谈两个儿子...
10月2日消息,9月30日马龙采访时被儿子打断,小儿子对父亲说了一句,“Hello,爸爸!”没想到火爆全网。10月2日晚上,在WTT中国大满贯16强战中以3-1击败曾蓓勋之后,马龙接受采访也谈到此事。赛后,马龙正在混采区接受媒体采访侃侃而谈,两个儿子突然闯入了混合采访区,打断了马龙的采访,调皮的小儿子更是蹲在了地上,仰着...
贝塞斯达自家的游戏,就算是招牌的RPG系列《辐射》与《上古卷轴》,新作推出之初也会因为大量的问题而导致玩家的诟病。当然这其中也少不了如今的《星空》,而本作的系统设计师同时担任《》首席的Bruce Ne it也承认原本可以让游戏更加完善,但是这需要付出“代价”。
Bruce Ne it表示由于贝塞斯达的开发团队所设计的玩法如此吩咐,所以存在一定程度上的瑕疵是可以原谅的。但是如果说贝塞斯达的游戏质量,他自己就会 个说游戏可以更精致一些。但是对游戏进一步打磨是有代价的,那就是游戏会被推迟发售。同时在一次又一次的跳票之后,玩家依旧只会得到一款越来越完善的游戏,而非完美的游戏。
同时Bruce Ne it称游戏营销的作用就是“管理期望”。玩家们的期望是游戏完美无缺没有漏洞。但是开发团队无法修复游戏所有的问题,所以他们必须决定在哪个时间点发布那些你知道有错误的游戏。
虽然Bruce Ne it所说的是事实,但是如何把握游戏完善度与发售日期是一件很难的事,而游戏发行商到底是为了财报好看还是真的打磨游戏也只有他们自己知道。