曝因PS版本开发困难 《荒野大镖客》差点变Xbox独占
摘要:
近日针对寂静岭重制版发布了一篇文章这款游戏被评价为近年来游戏体验中最痛苦的一次经历但这次痛苦却是出于对游戏原作核心精神的成功传承在文章开篇即指出虽然这种表达通常预示着负面评价但在寂...
近日,针对《寂静岭2:重制版》IGN发布了一篇文章,这款游戏被评价为近年来游戏体验中“最痛苦”的一次经历,但这次“痛苦”却是出于对游戏原作核心精神的成功传承。IGN在文章开篇即指出,虽然这种表达通常预示着负面评价,但在《寂静岭2》重制版中,这种彻底的压抑和痛苦反而成为了游戏的一大亮点。
外网消息,据数 (Digital Foundry)在其 的付费订阅报道中的说法,由R星开发的《荒野大镖客:救赎》直到开发后期,才被计划制作PS3。R星的一位开发人员表示,该游戏最初是为Xbox 360设计的。
消息一经发出就在社交媒体引起热议,这意味着《》曾接近成为Xbox独占。
随后,前R星资深员工Obbe Vermeij在相关评论区证实了这一说法,他表示Xbox 360使用了DirectX技术,这意味着硬件被一层软件所掩盖。这使得为Xbox 360编写程序变得容易。而要让PS3发挥出最佳性能,开发者必须深入到较低的层次,用目标芯片的本机语言编写图形程序。这 困难且耗时。“因此,对我们来说,优先考虑Xbox 360更为合理。”