本文作者:真实自我

物华弥新:莫高窟到底是个啥水平?绝对T0强度是怎么捧出来的?

真实自我 10-13 96
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大家好,我是正在思考的何二维一。

最近相信大家也看到过不少有关于莫高窟220的集锦,什么一轮行动下来十几万的群伤表演,又有什么极限推推乐控制和搭配战略输出等等,总之就是这位角色仿佛是上天入地无所不能,不过部分朋友玩起来应该也会些许感觉到,好像......我的怎么就没啥伤害呢?所以这位莫高窟220到底是否能达到很多朋友所捧的绝对T0高度,今天的攻略咱们就来简单聊聊这个问题。

物华弥新:莫高窟到底是个啥水平?绝对T0强度是怎么捧出来的?

首先维一个人认为,莫高窟220是一位功能性 之 ,泛用性也相当之广的构术器者,且在有一定练度和队友的合理配合下可以打出不俗的伤害,但这位角色说实话也是一位需要费点脑子的角色,综合看来0-2致知的莫高窟主打控制和多元限制,坐稳T1强度是绝对没问题的,部分场景甚至以上探一下T0.5的强度,而3致知以上的莫高窟220则可兼具不俗的输出能力,坐稳T0.5强度是没有任何问题的,同时在合适的战斗场景中甚至有可以上探T0强度的水准,因此莫高窟的3致知相对是要比七弦琴更有价值一些的。

其实能够支撑莫高窟220不俗综合强度的原因有很多,除了高练度下的输出预期外,还有四大能力其实也 关键,其中 个便是出色的击退能力,这个击退能力有几大作用:

  • 限制对方的走位
  • 击退被阻挡时可以会触发“眩晕”(boss和部分敌人拥有免疫位移等效果)
  • 击退后等莫高窟行动结束时可以触发战略器者的警戒输出
  • 通过击退来分离敌方,或者聚集敌人,方便我方的下一步行动,例如聚集敌人既可以方便愿望杯的群体输出等等
  • 配合未来的“流失”体系等等

接着第二点便是莫高窟的加移动力辅助效果,战棋游戏中移动力就是一个极为重要的因素,跑得快+伤害高几乎就成为了战棋游戏强势角色的两个显著标签,为啥之前的一度被称为“轻锐弥新”,其本质原因就在这里。

而莫高窟的加移动虽然只能+1格,但是在可控的范围内她这个加移动甚至可以长时间覆盖我方的大部分角色,而且3致知之后的覆盖性还会提升,因此这个能力也是莫高窟不容小觑的一大辅助特性。

然后第三个能力便是使用大招后衍生出的“经变”效果,这个效果可以赋予莫高窟吉维尼夸张的战场覆盖能力,同时3致知后这个大招的覆盖能力还会有更大的提升,因此这个功能不仅可以更好的服务于莫高窟的“击退”效果,同时也能做到无缝支援友方等辅助效应。

最后一个特点便是莫高窟的增伤能力,这种使敌方受到的额外伤害提升的效果不仅可以作用于莫高窟自身的伤害(因为她本身的额外伤害就不算低),同时还能更好的适配不同流派、打法的队友,尤其适配多段输出队伍中的核心“五弦琵琶”,所以目前很多朋友也习惯于将莫高窟连带着多段输出队伍来一起使用。

一般来讲一个0-1致知的莫高窟,其在没有外部辅助的状态下所能打出来的一套伤害并不会很高,例如上图就是计算莫高窟放大招时的大致伤害。

不过当我们把莫高窟和多段输出队伍放在一起的时候,外加部分的辅助效果,琵琶那每一段共奏都能打出近万点的伤害预期,的确可以为莫高窟提供相当不俗的增益,因为莫高窟本身就是以群体伤害为主,而群体伤害外加琵琶的共奏效果就可以衍生出更为爆炸的群体伤害来,所以维一个人感觉莫高窟还是在配合多段输出队伍时拥有更强的输出预期。(例如上图伤害计算器中就是莫高窟仅仅一个经变效果的单体伤害)

此外再算上“金桂抱月灯”的增伤,莫高窟的预期伤害上限还是相当可观的,当然如果大家不走“威慑”3700加点话,也可以考虑储能的0730,不过这种点法就是更多单走的选择了,因为配合琵琶一般都会选择走威慑。

此外通过深造加点我们也能区分到底是第1回合3-4连动,还是第1回合普攻,第2回合再开始3-4连动,这些设定也可以根据战场的特殊需求来进行调整,总而言之就是莫高窟拥有极高的泛用性与万金油属性,通过各种参数的调整,她几乎就能万能适配到任意一支队伍当中,且还能具备不俗的辅助+伤害效果。

那么在合理的搭配与适当的战斗环境下,配合多段输出的莫高窟,0-2致知的伤害占比几乎就是在20%-30%之间浮动,而3致知之后则经常会出现超过40%的伤害占比,这点大家也可以参考一二。

因此维一个人感觉很多朋友认为莫高窟220可以达到T0的强度的确没啥问题,不过想要达到这个强度,前提条件也有一些,例如3致知以上,又例如 配合多段输出队伍等,反正综合考虑其诸多因素之后,今天攻略开篇时的结论便是维一个人对莫高窟220最终的评价了。

以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!