本文作者:创意奇才

《伊瑟》制作人游民专访 游戏稳步推进,三测本月到来

创意奇才 10-10 108
《伊瑟》制作人游民专访 游戏稳步推进,三测本月到来摘要: 继高通有意进行收购的重磅消息传出后英特尔接下来的一举一动成为了行业近期最关心的热点今天这家半导体巨头有新的消息传出彭博社援引知情人士消息阿波罗全球管理公司提出向英特尔投资亿美元的股...

继高通有意进行收购的重磅消息传出后,英特尔接下来的一举一动成为了行业近期最关心的热点。今天这家半导体巨头有新的消息传出:彭博社援引知情人士消息,阿波罗全球管理公司提出向英特尔投资50亿美元的股权类投资。

前段时间的2024TGS展上,由心动研发的近未来虚拟都市题材策略卡牌新游《伊瑟》也参与展出,并以其不俗的表现吸引到了不少玩家的关注,展会期间,我们有幸遇到了《》的制作人周,并一起聊了聊关于这款游戏的一些事情。以下是采访详情:

Q:距离《伊瑟》的二测已经过去一段时间了,请问游戏目前的进度如何?我们要什么时候才能迎来正式的公测呢?

《伊瑟》制作人游民专访 游戏稳步推进,三测本月到来

A:目前游戏的开发进度正在稳步推进中,10月中下旬也将开启国服的三测。我们在每次 后会根据开发计划结合玩家反馈进行大量的优化和改进,包括新增角色、完善剧情、优化玩法等方面。至于正式公测的时间,目前还不能确定,但我们会尽快完成开发工作,争取让游戏早日与玩家见面,我们会在合适的时候向大家正式公布。

Q:对于如今的手游市场而言,“二游”这个标签似乎成为了一个“魔咒”,请问你们当初为什么要选择做这个类别呢?

A:其实《伊瑟》不能简单地被定义为传统意义上的 “二游”。

我们选择近未来虚拟都市与异能对抗的题材,是因为我们希望为玩家带来全新的、充满想象力的游戏体验。这个题材与市面上的众多收集类RPG游戏拉开 ,避免了同质化。同时,我们在游戏中融入了深度的策略玩法和PvP玩法,使其不仅仅是一个单纯的二次元游戏。

我们的目标是打造一款具有高品质画面、深度策略性和精彩剧情的游戏,希望得到广大玩家的关注和喜爱。

Q:为什么《伊瑟》最后采用了ATB回合制的玩法?你们之前有考虑过采用别的玩法吗?

A:我们研发团队中有很多成员都是回合制游戏的忠实粉丝,回合制战斗能给予玩家充分的时间去思考战略布局。

在《伊瑟》中,玩家需要综合考虑角色的特点、技能属性以及战场形势来做出决策,这种深度的策略思考会让游戏更具挑战性和趣味性。同时,我们的游戏有着丰富的角色养成系统和独特的技能机制,回合制可以更好地展现这些内容,让玩家在战斗中充分体会到自己养成成果的价值。在开发过程中,我们也考虑过其他玩法,但经过深入的讨论和 ,我们认为 ATB 回合制最能体现我们游戏的特色和优势,所以最终选择了这种玩法。

Q:《伊瑟》目前的玩法似乎是着重于PVP,请问你们之后会考虑为玩家们加入更多的PVE内容吗?

A:应该说会兼顾,我们会为玩家加入更多的 PVE 及 PVP 内容。

我们深知 PVE 内容对于玩家的重要性,它不仅可以让玩家更好地体验游戏的剧情和世界观,还能提供丰富的养成资源和实力验证的机会。比如此次三测中,我们推出新的主线关卡、多队PVE、组队BOSS等PVE玩法,同时也加入了RTA实时竞技,都可以让玩家体验到不同队伍搭配带来的丰富乐趣。

未来,我们也会注重 PVE 和 PVP 之间内容的平衡,让不同类型的玩家在伊瑟中都能找到乐趣。

Q:对于游戏目前的完成度,您还满意吗?您认为游戏目前最需要改进的地方在哪儿?

A:这是个好问题,一方面,我们很高兴在游戏的画面表现和角色设计方面取得了一定成果,并且得到了玩家的认可与喜爱。同时,《伊瑟》确实还有许多亟待改进的地方。

首先,玩家强烈希望在养成便利性方面进行更多优化,减少不必要的重复操作,增加连续战斗次数,为玩家节省时间。 其次,玩家们也提出希望能去掉类似“命座”的同名卡养成机制以及大小保底的抽卡机制。我们会高度重视玩家的这些反馈,并将这些改进在三测中实装,后续,我们也会持续关注玩家的建议,致力于为玩家打造更加便捷、公平且富有乐趣的游戏体验。

Q:在 的过程中,玩家社区的反响如何?你们是如何通过玩家的反馈对游戏进行调整的?

A:在 过程中,玩家社区的反响 积极。

玩家们对游戏的剧情、角色设计、玩法等方面都给予了很高的评价,并提出了许多宝贵的建议和意见。 我们 重视玩家的反馈,会认真查看每一条反馈信息,确定哪些是 中需要立即改进的问题,哪些是可以在后续版本中逐步优化的内容。同时,我们也会与玩家保持沟通,让玩家了解我们的改进计划和进度,增强玩家对游戏的信心和期待。

Q:我们可以看到,游戏在现在的三测中获得了很多优化,那在之后的公测乃至正式发售时,我们还能看到什么新东西呢?

A:在公测乃至正式发售时,玩家可以看到更多新的内容。

首先,我们会有更多的新角色加入游戏,丰富玩家的阵容搭配选择,期望《伊瑟》上线时能达到60名左右的角色池。 其次,我们会推出新的主线及角色剧情章节,主角及恰克的换装系统,让玩家深入了解游戏的世界观和故事。此外,我们还会优化游戏的玩法和系统,推出更多源器及智壳搭配,提高策略上的趣味性和可玩性。同时,我们也会在角色设计和画面表现上进行持续的迭代优化,为玩家带来更加震撼的视听体验。

Q:对于这款游戏之后的更新路线与内容重心,您可以和我们分享点什么吗?

A:在游戏之后的更新中,我们有着明确的路线和内容重心。

三测后我们将积极筹备终测内容的开发,其中包括新内容的开发,比如会推出更多新角色,丰富游戏阵容搭配;进行 PvP 平衡性调整,确保玩家在竞技中有公平且富有策略性的体验;打磨多语言本地化,以便更好地服务全球玩家;同时,做好商业化规划,在不影响玩家体验的前提下实现游戏的长线运营。我们始终以玩家需求为导向,不断丰富游戏内容,提升游戏品质。我们会持续关注玩家的反馈和建议,根据玩家的喜好和期望不断调整和优化游戏,为玩家带来更加精彩的游戏体验。

Q:在游戏的开发过程中,您觉得最有意思或者说最麻烦的地方在哪儿?

A:在游戏的开发过程中,最有意思的地方是看到我们最初立项时的创意和想法逐渐变成现实,为玩家带来全新的游戏体验。 同时,与团队成员一起攻克各种技术难题,不断挑战自我,也让我们感到 有成就感。

而最麻烦的地方则是如何平衡游戏的各个方面,比如玩法的趣味性、剧情的吸引力、画面的表现力、性能的稳定性等,要让这些方面都达到一个较高的水平,是需要我们不断地进行调整和优化,这是一个 复杂且耗时的过程。

Q:请问您认为这款游戏对你自己,以及你的团队来说意味着什么?

A:对于我和我的团队来说,这款产品意味着挑战和机遇。

《伊瑟》是我们团队多年不懈努力的结晶,代表着我们对策略回合制游戏的热爱和追求。 通过这款产品,我们希望能够打造一个属于心动的原创 IP,能够为玩家带来高品质且独特的游戏体验。 同时,这款游戏也让我们有机会展示我们的技术实力和创新能力,在游戏行业中树立自己的品牌。

Q:距离《伊瑟》和玩家们见面的日子越来越近,请问对游戏有什么期望?

A:我希望《伊瑟》能够成为一款受玩家认可和喜爱的游戏,为玩家带来全新的游戏体验。

同时也希望玩家能够在游戏中感受到我们的用心和努力,与游戏中的角色一起成长,共同探索这个充满未知和挑战的虚拟世界。

Q:最后,制作人有什么想跟玩家们说的吗?

A:亲爱的玩家们, 感谢你们对《伊瑟》的关注和支持。

我们一直在努力打造一款高品质的游戏,希望能够给你们带来全新的游戏体验。 在游戏的开发过程中,我们认真听取了你们的意见和建议,不断地进行优化和改进。

我们相信,《伊瑟》将会是一款值得你们期待和投入时间的游戏。 让我们一起在这个虚拟都市中,开启一段精彩的冒险之旅!