《异度神剑》开发商正在扩展内部引擎 用于未来游戏
摘要:
英雄联盟全总决赛入围赛已经来到最后一个比赛日了经过天的角逐已经有支队伍晋级支队伍被淘汰了和战队第一轮和第二轮都是以比分零封对手拿到瑞士轮名额而来自越南近...
英雄联盟S14全总决赛,入围赛已经来到最后一个比赛日了,经过3天的角逐,已经有2支队伍晋级、2支队伍被淘汰了,GAM和MDK战队,第一轮和第二轮,都是以2:0比分零封对手,拿到瑞士轮名额,而来自越南....
近日,外媒CGworld采访了《异度神剑》系列Monolith Soft,其中该公司的首席运营官高桥哲哉和游戏制作人稻叶道彦谈到了他们在技术上的努力。
表示,随着Monolith Soft项目规模的不断扩大,开发人员无法仅靠少数人来完成任务,他们最近成立了一个内部研发部门,Monolith Soft希望通过新技术简化开发流程并减少工时,以适应大规模游戏开发的需求。
这些努力的很大一部分是开发内部游戏引擎。据稻叶道彦介绍,Monolith Soft目前正在开发的基于他们最初在2010年为初代《》创建的引擎,他们目前正在努力将其扩展并用于其他游戏。
高桥哲哉还表示,尽管开发和维护内部游戏引擎很困难,但对于Monolith Soft来说,内部游戏引擎是必不可少的。高桥哲哉说道:“对于我们目前正在开发的游戏类型,我们没有使用第三方游戏引擎的选择。内部引擎更容易定制以满足我们的需求。”
目前,Monolith Soft的各个开发团队正在并行开发不同的技术,这些技术将集成到内部引擎中。稻叶道彦还提到了目前正在开发中的模型渲染和效果引擎。