本文作者:独特魅力

《寂静岭2》原版总监对Bloober重制版非常满意

独特魅力 10-08 144
《寂静岭2》原版总监对Bloober重制版非常满意摘要: 月日消息日本游戏公链宣布与基金会达成合作并将集成至其基础设施这也是首次应用于以太坊的之外的游戏专用公链通过整合该技术的层将支持使用的高级扩展解决方案创建和部署即层并将有助于增强新的...

PANews 9月26日消息,日本游戏公链Oasys宣布与Arbitrum基金会达成合作,并将Arbitrum Orbit集成至其基础设施。这也是Arbitrum Orbit首次应用于以太坊的L1之外的游戏专用公链。通过整合该技术,Oasys的L1层Hub-Layer将支持使用Arbitrum 的高级扩展解决方案创建和部署 Verses (即Oasys L2层),并将有助于增强新Layer 2的流动...

原版《寂静岭2》总监对这款即将推出的恐怖生存重制版表示兴奋。

新作将于本周二登陆 PS5 和 PC,由《灵媒》、《》和《女巫布莱尔》的波兰工作室 Bloober Team 开发。

与 2001 年原版中的固定镜头系统不同,重制版采用了过肩视角。

《寂静岭 2》原作总监坪山优史在推特上撰文指出,这一点是他对这款游戏感到兴奋的一个关键原因。

“和技术不断发展,导致限制和表达水平存在显着差异,”他表示,“这是媒体艺术的普遍问题,但维持和欣赏当时的环境并不容易。”

“我认为重制版的价值在于,新一代的人可以玩到它。作为创作者,我 高兴。已经过去 23 年了!即使你不了解原作,你也可以原汁原味地欣赏重制版。无论好坏,都不会影响原作。”

坪山补充道:“需要注意的是镜头(视角)的变化。新视角的变化对战斗、关卡设计、美术创作等许多方面都有很大影响。虽然对剧情的影响可能相对较小,但它给游戏的操作感带来了很大的变化。”

“老实说,我对 23 年前的视角设计并不满意。深度和角度受到处理负载的限制。这是一个不断努力却得不到回报的过程。但这就是极限。”

“越肩视角无疑增 真实感。换句话说,它让我想尝试玩更加身临其境的《》重制版!!”

重制版受到了评论界的好评,在评论汇总网站 Metac tic 上获得了 87 分(PS5)和 86 分(PC)的高分。

《寂静岭2》原版总监对Bloober重制版非常满意