343 工作室更名为光环工作室,未来新作转用虚幻 5 引擎
摘要:
封面新闻记者黄晓庆摄影报道月日晚山歌响起的地方古城资中音乐会在状元市集开唱来自全国各地的刀迷歌手刀郎的粉丝昵称以独唱合唱舞蹈器乐等艺术形式演唱刀郎歌曲热情的资中人民和四面八方的游客...
封面新闻记者 黄晓庆 摄影报道10月2日晚,山歌响起的地方—古城资中音乐会在状元市集开唱。来自全国各地的“刀迷”(歌手刀郎的粉丝昵称)以独唱、合唱、舞蹈、器乐等艺术形式,演唱刀郎歌曲。热情的资中人民和四面八方的游客欢聚在一起,热闹非凡。山歌响起的地方—古城资中音乐会(图据资中融媒)一个人带火一座城,因为...
IT之家 10 月 7 日消息,在周日举行的《光环》世界锦标赛上,开发商 343 Indust es 宣布了多项重要消息,其中包括将工作室更名为光环工作室(Halo Studios),并确认团队正在开发多款新游戏。
此外,Halo Studios 透露,未来所有项目都将基于虚幻 5 引擎开发,而《光环:无限》所使用的 Slips ce 引擎将被淘汰。
考虑到开发商此前在 Slips ce 引擎上投入了大量资源,这一引擎更换对《光环》系列来说是一个重大变革。艺术总监 Ch s M thews 在接受 Xbox Wire 采访时表示:“Slips ce 引擎的某些部分已有近 25 年的历史。尽管 343 一直在不断改进它,但虚幻引擎的一些功能在 Slips ce 中无法实现 —— 如果尝试 这些功能,将耗费大量时间和资源。”
此外IT之家注意到,一个名为“Project Foundry”的项目也被公布出来。按照 的说法“Project Foundry”既不是游戏也不是技术演示,而是体现了 Halo Studios 对在虚幻引擎中构建《光环》游戏所需条件的多学科研究和思考,同时也将成为他们未来开发过程中的培训工具。 表示,《光环》作为初代 Xbox 的画面担当,未来也将再次担起该重任。工作室之后会和 Epic Games 密切合作以确保这一愿景的达成。