本文作者:心灵探险家

触乐怪话:可能没有人买游戏周边真的是为了实用

触乐怪话:可能没有人买游戏周边真的是为了实用摘要: 超级马力欧兄弟发售年了你最初玩上这款游戏的时候是什么年纪呢超级马力欧兄弟于年月日在平台正式发售作为年游戏马力欧兄弟的续作在本作中玩家控制马力欧从酷霸王手上设法营救碧奇公主图小罗王者...

超级马力欧兄弟发售39年了!你最初玩上这款游戏的时候,是什么年纪呢?《超级马力欧兄弟》于1985年9月13日在FC平台正式发售!作为1983年游戏《马力欧兄弟》的续作,在本作中,玩家控制马力欧从酷霸王手上设法营救碧奇公主。

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图/小罗

触乐怪话:可能没有人买游戏周边真的是为了实用

王者荣耀》最近上新了一批周边,类型是如今玩家已经颇为熟悉的“吧唧”,也就是马口铁徽章,贩售形式却很有趣: 开放了游戏的一部分图库,玩家可以DIY,自选一些游戏角色的原画、皮肤,或是截取海报的一部分画面,然后选择不同的工艺和边框,在小程序下单制作,售价是15元一枚。值得一提的是,这些周边都有 的版权标识。

玩家群体对此还是很兴奋的,我看到不少人讨论、分享自己的创意。更何况,比起一些预售期动辄半年的周边,《王者荣耀》徽章的发货周期只有10天,也获得了玩家们的好感。

写这篇稿子的时候,我发现也有亚克力款式的实物图了

在我看来, 的这个做法很聪明,一定程度上让玩家们发挥了创作的空间。这样做至少有两个好处:一是玩家可以完全依照自己的审美来制作自己喜欢的徽章,选择A角色还是B角色,是头像还是全身像,都可以自己决定,不至于吐槽 选的柄图不合心意;其二在于方便“整活”,哪怕是某张海报里露出一角的峡谷小兵,只要愿意,也可以把它做成周边。

同时,对于《王者荣耀》周边,我还有一些感想。从今年开始,《王者荣耀》的周边形式似乎发生了一些变化——以前,“有一定实用性的IP衍生物”比较多,而现在“装饰性、收藏性的IP周边”也多了起来。

我之前一直对《王者荣耀》周边的“实用性”感到吃惊,有些甚至让我难以想象——比如和游戏角色联动的婚纱、高跟鞋等等。相比之下,像充电宝这样的周边就相当一目了然,外壳相当可爱,对于游戏玩家来说也不乏用处。

除此之外,《王者荣耀》还有一些棉花娃娃、手办、钥匙扣之类的周边。这些周边是不太容易出错的选项,给我一种“好学生”的感觉——它不会像一些日本二游那样卷周边的精美度;也不会像一些厂商卷创意或者“恶趣味”。这类周边我也买过一些,质量称得上不错,尤其是一些女角色的手办,比如安琪拉,可爱精致,合乎我的审美。

日本厂商在开发周边方面相当有一套,比如《女神异闻录3:Reload》就推出了原创精酿可乐“Sea of Souls”(虽然看起来很像墨水)

不过,可能是不同玩家群体的消费习惯有所差别,也可能是不同的周边类型都有着指向明确的受众群体,不论是高跟鞋、手办还是棉花娃娃,它们在便携性和价格上都不算有优势。于是现在, 也开始转变了策略,把目光投向了更为大众接受的马口铁徽章等小型周边,一些镭射票、明信片周边中,还加入了“隐藏款”的抽取机制。

我个人觉得,从性价比来说,新的产品或许不会比以前更高,但是从销量来说,目前的做法确实行之有效:这些周边单价更低、占用空间也小,而且是现在的大势所趋。至于实用性——好吧,有谁买游戏周边真的是为了实用呢?