《妖尾2》TGS游民试玩:情怀拉满的优秀粉丝向游戏
在迎来中华人民共和国成立75周年之际,昌平文旅集团携手北京演艺集团,共同推出“明长城潮起来——非遗国潮交响夜”系列精彩演出,国庆展演集结号即将吹响。音乐会演出将于10月1日— 4日19:00,在居庸关长城北关城楼精彩呈现,通过国潮民乐、西洋交响乐与巨幕投影的交融碰撞,演绎经典电影音乐,让城墙古建在影像画面中焕新...
由光荣特库摩开发,经典人气漫画《妖精的尾巴》同名改编游戏《妖精的尾巴2》(FAIRY TAIL 2)预计将于2024年12月12日发售,登录PS5、PS4、Switch和PC 。本作为2020年7月光荣特库摩推出的主机《FAIRY TAIL》的续作,故事的舞台将来到“阿尔巴雷斯帝国篇”,以RPG的形式向玩家们呈现原作中最精彩的剧情篇章,享受 迭起的故事展开!
在刚刚结束的tgs2024上,我们有幸受邀参 《妖精的尾巴2》的线下试玩活动。本次体验时间仅有20分钟,而且因为是剧情向游戏所以过场动画时间也比较久,这里只能简单跟大家分享一些游戏中的有趣元素和独特玩法。
在剧情上,本作完美还原了原作漫画中“阿尔巴雷斯帝国篇”的故事。玩家将扮演纳兹,携手露西、艾露莎、格雷、温蒂等“妖精的尾巴”成员,体验与阿尔巴雷斯帝国的最强敌人——皇帝斯普利盖“瑟雷夫”、守护瑟雷夫的皇帝之盾“护圣12盾”,以及捣乱世界的“黑龙·亚克诺罗基亚”对抗的壮阔战役。值得一提的是,在主线剧情结束后玩家还能体验到全新原创剧情“隐藏秘境之钥”,以及各位角色的小型外传故事等各种“后日谈”环节,可以让粉丝们了解角色们不为人知的一面。
而在玩法上,本作采用了与前作“传统回合制RPG”玩法不同的“即时战斗RPG”模式,在前作的整体系统上加入玩家们期望的动作要素,变成比较偏向即时策略的战斗模式。战斗中角色会定期获得行动回合,并进行一定次数的攻击。通过普通攻击可以积攒能量,释放技能则需要消耗能量槽。在同一回合中,玩家可以多次释放同一技能,但需要消耗额外的能量。(可能是为了防止玩家只复读强力技能就打穿游戏)
两次普通攻击接两次“火龙的咆哮”
此外,本作战斗中还有独特的“破防”机制:怪物的血条上会有一个额外的“破防计量条”,将其清空后敌人将会陷入“破防”状态。在提升敌人受到伤害的同时,玩家还可以来呼唤同伴使用“连携攻击”,一口气造成大量伤害。每位角色的“连携攻击”还会附加例如“恢复SP”、“攻击提升”等额外效果,玩家需要在同行的两位伙伴之中自由选择最适合当前战局的技能。
破防计量条
在角色养成方面,玩家在升级时可以获得“魔法源点数”,将其分配在“魔法源”系统中就可以解锁新的能力。“魔法源”分为“心”、“力”、“技”三种核心,成长后可获得的能力也各不相同。如何合理分配点数,尽早获得强力技能,是玩家需要仔细思考的问题。
在画面方面,《妖精的尾巴2》继承了前作出色的美术风格,用美丽的3D建模完美重现了“菲欧烈王国”。玩家在赶路时可以进行自由切换,扮演自己最喜欢的角色穿梭在城镇当中。
不过有一点我必须吐槽一下:因为游戏中存在大量野怪,玩家与其接触后就会进入战斗。而的警戒范围和移动速度都十分离谱,导致玩家在赶路时一不小心就会被强行拉入对战(有一种宝可梦在草丛里随机踩到怪的感觉)。虽然有“逃跑”机制,但是被反复缠上实在是有些 游戏体验。
就目前展示的内容来看,本作是一款以剧情为主、情怀拉满的粉丝向作品。期待未来游戏中在融入情怀元素的同时,也能添加更多可以吸引路人玩家的玩法和创新,让本作乃至《妖精的尾巴》这一IP收获更多人的喜爱。