《上古卷轴》系列核心编剧坦言:龙破设定已被滥用
摘要:
直播吧月日讯常规赛掘金加时击败鹈鹕完成分的大逆转精算师点评了掘金今天的逆转之路掘金逆转的两大因素威少的能量第三节分秒掘金落后小波特被撤下并在在第四节和加时赛没有出战作为解释雨多结局...
直播吧12月23日讯NBA常规赛,掘金132-129加时击败鹈鹕,完成17分的大逆转。ESPN精算师BobbyMarks点评了掘金今天的逆转之路:掘金逆转的两大因素1、威少的能量2、第三节3分24秒掘金72-86落后,小波特被撤下,并在在第四节和加时赛没有出战。
作为解释《 雨》多结局而诞生的“龙破(Dragon Breaks)”设定——即时间线 导致所有可能现实同时发生、历史记录矛盾的特殊时期——始终是《上古卷轴》系列 争议的设定。该系列联合创始人、《》《 雨》编剧兼《晨风》典籍作者Ted Peterson近日在播客中坦言:“尽管我欣赏其概念,但‘’已成为过度使用的叙事拐杖。”
Peterson明确表示:“简而言之,我不喜欢龙破。虽然这个概念本身有趣,但它总被当作搪塞逻辑bug的万能借口——只需一句‘啊,这是龙破!’就能敷衍了事。”据统计,该虚构宇宙历史上已发生五次重大龙破事件,引发玩家群体两极分化(部分狂热追捧,部分极度反感)。
尽管龙破在设定中占据重要地位,《上古卷轴》系列却始终避免深入探讨其机制,主因在于其极易引发叙事混乱。游戏中虽出现过“时间裂隙”这类小型时间异常,但要在维持设定严肃性的前提下,于内完整呈现龙破的全貌仍面临巨大挑战。
目前,Peterson正全力开发其备受期待的《上古卷轴》精神续作《The Wayward Real 》。该作旨在重现《上古卷轴2: 雨》的自由度,且明确表示不会引入类似龙破的设定。