本文作者:创意奇才

难度选择新方向?外媒称《毁灭战士》新作或启发FS社

创意奇才 01-26 76
难度选择新方向?外媒称《毁灭战士》新作或启发FS社摘要: 为了更好的激励选手让选手更加重视比赛经过别逼我杯赛事组织方和老板决定别逼我杯年终总决赛的冠军奖金将由万元增加到万元赛事积分也从增加到冠军增加亚军增加外媒近日发文指出以高难度著称的旗...

为了更好的激励选手,让选手更加重视比赛,经过别逼我杯赛事组织方和T老板决定,别逼我杯2024年终总决赛的冠军奖金将由6万元增加到10万元,WPL赛事积分也从2500增加到2800(冠军增加200,亚军增加100)。

外媒GameRant近日发文指出,以高难度著称的FromSoftware旗下游戏,其难度设定近年来引发了不小的争议。然而,即将推出的《毁灭战士:黑暗时代》或许能为 这一难题提供新的思路。

《》最早在2024年6月的Xbox发布会上公布,并在最近的Xbox开发者直面会上展示了更多游戏内容,包括战斗、故事和探索等方面。其中,id Software展示的全新自定义难度设置引起了GameRant的关注,并认为这值得FromSoftware在未来的游戏中借鉴。

《毁灭战士:黑暗时代》的难度自定义系统提供了一个潜在的 方案。虽然自定义难度并非首创,但《毁灭战士:黑暗时代》的机制与FromSoftware的动作RPG存在一些相似之处,因此具有一定的参考价值。该游戏的自定义难度设置允许玩家手动调整敌人攻击性、弹道速度、格挡窗口、玩家受到的伤害以及游戏整体速度等参数。而对于偏好传统体验的玩家,也可以直接选择预设的难度选项。

GameRant认为,这种方式或许能帮助未来的FromSoftware游戏在不同玩家群体之间找到平衡点。既能满足核心粉丝对高难度的追求,又能让有特殊需求的玩家根据自身情况调整游戏难度。引入辅助功能并不会损害核心粉丝的游戏体验,甚至可能完全不会影响到他们。

难度选择新方向?外媒称《毁灭战士》新作或启发FS社