《刺客信条影》早期只有一个主角 类似《对马岛之魂》
摘要:
北京时间月号辽宁和天津的常规赛这场比赛辽宁最大的麻烦就是命中率太低了上半场还能领先下半场却被天津反超幸好末节半节之后辽宁重新占据优势这也让辽宁艰难拿下比...
北京时间10月20号辽宁和天津的常规赛,这场比赛辽宁最大的麻烦就是命中率太低了。上半场还能领先,下半场却被天津反超。幸好末节半节之后辽宁重新占据优势,这也让辽宁102-99艰难拿下比赛。 ....
PC Gamer报道,《刺客信条:影》在早期阶段像《对马岛之魂》那样只有一个主角,但没多久就改为双主角共同叙事。
创意总监Jon han Dumont在接受PC Gamer的采访时透露,提到日本题材的《刺客信条》,人们的 反应是忍者。团队希望再做一个武士,因为 有标志性。
原型阶段的设计是,玩家可以扮演一名忍者,穿上盔甲后就能在战斗中变得更强。但这样有点奇怪,为什么战斗能力忽高忽低?Dumont还提到考虑为单角色设计忍者和的分支技能树,但这样会淡化原本的忍者形象,最后还是决定再新增个武士主角弥助。
去年的时候,首席制作人Karl Onnee在采访中表示,育碧希望效仿《》的成功,为玩家提供原汁原味的日式体验。“因为我们制作的是背景的游戏,,所以希望能吸引更多的日本玩家。这是《对马岛之魂》的最大优势之一。尽管最初受到质疑,但Sucker Punch还是给粉丝和资深日本开发者留下了深刻印象。”