帧率暴增8倍!NVIDIA揭秘DLSS进化背后:大型超算6年全天无休工作
摘要:
国庆收假第一天相信大伙儿上班还没缓过劲儿来但哥几个可能不知道咱们前几天乐呵乐呵的时候美国那边让飓风嚯嚯得就有点惨了一个叫海伦的飓风席卷了美国的好几个州月...
国庆收假第一天,相信大伙儿上班还没缓过劲儿来。 但哥几个可能不知道,咱们前几天乐呵乐呵的时候,美国那边让飓风嚯嚯得就有点惨了。 一个叫 “ 海伦 ” 的飓风席卷了美国的好几个州,....
1月19日消息,近日NVIDIA 揭开了DLSS使游戏帧率暴增的背后技术支持,一台专门用于持续改进的。
NVIDIA应用深度学习研究副总裁B an C anzaro透露,数千个 的GPU一直在全天候运行,分析和优化这项彻底改变了游戏图形的技术。
他解释说:我们有一台大型 计算机,配备了成千上万台我们 最强大的GPU,它全年无休,每天24小时运行,不断改进DLSS,而且它已经这样做了六年。”
这台 计算机的主要任务是分析DLSS中的如鬼影、闪烁或模糊等问题,并在数百款游戏中进行优化。
DLSS 4的多帧生成功能由RTX 50系列和第五代Tensor Core支持,利用AI为每个渲染帧额外生成多达3帧。
通过对前后帧的分析,准确预测每一帧的变化,并利用 AI技术生成高质量图像,实现传统渲染8倍的性能提升。
DLSS 4还引入了图形行业首个Tran ormer模型实时应用,具备2倍的参数量和4倍的计算量,提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力。
此外,DLSS 4引入了一种新的AI模型,速度提高了40%,显存占用减少了30%,比如在《战锤40K: 暗潮》中,这种方法将帧率提高了约10%,同时在4K分辨率设置下降低了40 B的显存占用。