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《真三国无双:起源》总监:如果做DLC 设定也在赤壁之战前

独特魅力 昨天 6
《真三国无双:起源》总监:如果做DLC 设定也在赤壁之战前摘要: 哈弗茨被欧冠*评选为了全场比赛最佳球员实际上哈弗茨从上赛季最后一场比赛开始已经连续场在酋长球场的比赛中进球哈弗茨上赛季在第场比赛才打进代表阿森纳的第球真...

哈弗茨被欧冠*评选为了全场比赛最佳球员。 实际上,哈弗茨从上赛季最后一场比赛开始,已经连续6场在酋长球场的比赛中进球! 哈弗茨上赛季在第26场比赛才打进代表阿森纳的第5球(12....

《真三国无双:起源》总监:如果做DLC 设定也在赤壁之战前

《真三国无双:起源》发售在即,而游戏的MTC 解禁后也是系列最高,对于这款大刀阔斧改革的“割草”新作来说是一个好开头。不过《》只有9位可操作历史武将,并且剧情只有“半本三国演义”,这让很多玩家怀疑光荣特库摩要发扬老传统搞个“猛将传”之类的。对此本作游戏总监大岛光洋表示最初游戏没有DLC计划,不过他们也有一个制作DLC的点子。

《真三国无双:起源》总监表示游戏最初制作时并没有考虑DLC的问题,因为游戏本身就是一个完整体验。当然如果玩家 希望玩到更多内容,开发团队也很乐意推出DLC,而且对于DLC他们也有一个点子。他认为如果真的制作《真三国无双:起源》的DLC,内容依旧会探讨赤壁之战之前的时期。如果之后有《真三国无双:起源》的续作才会将背景设定在《真三国无双:起源》故事之后,也就是赤壁之战之后。

除了DLC外,大岛光洋表示《真三国无双:起源》发售后会尽快(几天内)发布优化更新,包括提高角色可见度,防止玩家被淹没在人海当中,同时重新分配马匹召唤按键。