本文作者:创意奇才

《怪物猎人:荒野》将带给玩家无缝衔接的狩猎体验

创意奇才 今天 13
《怪物猎人:荒野》将带给玩家无缝衔接的狩猎体验摘要: 刚刚收到消息上海市海洋监测预报中心年月日时分继续发布海浪红色预警信号受今年第号台风贝碧嘉强台风级影响预计今天早晨至今天上午长江口外海域将出现怪物猎人荒野将于月日登陆和该作在怪物猎人...

刚刚收到消息,上海市海洋监测预报中心2024年09月16日06时00分继续发布海浪红色预警信号:受今年第13号台风“贝碧嘉”(强台风级)影响,预计今天早晨至今天上午,长江口外海域将出现5.

《怪物猎人:荒野》将于2月28日登陆PS5、XSX|S和PC ,该作在《怪物猎人:世界》基础上做了改进,增 更开放的狩猎区域,让游戏看起来像是个开放世界。

近日《》制作人辻本良三接受外媒IGN采访,他表示开发团队从未想过要制作一款开放世界,“开放世界这说法不是从我们嘴里说出来的”。但他们希望玩家能体验到一个无缝衔接的《怪物猎人》世界。他还表示在《荒野》里 小心地引导玩家享受游戏乐趣,同时不改变系列核心。

《怪物猎人:荒野》将带给玩家无缝衔接的狩猎体验

游戏总监德田勇补充道,虽然在《怪物猎人:世界》时,他们曾使用过“无缝地图”“无缝”这类词来形容游戏特色。不过到了《怪物猎人:荒野》,他们只能说其是一款能带给玩家“无缝体验”的游戏。

他表示游戏广阔地图是在制作过程中自然形成的,其目的是为了更真实地呈现怪猎世界和生态系统。“与其注重规模大小,倒不如说是更重视怪猎世界的密度。我们为场景加入了足够多的细节,让猎人们即便是随意经过也能发现崭新、可互动的元素。这样的细节处理,才是让怪猎世界以及其生态系统变得更丰富多彩。”