为什么机甲风暴是被CSOL自己玩死的?乱改游戏机制,破坏氛围感
10月21日,随着史上最长的双11大促进入火力全开阶段,不少消费者开始清空自己的购物车。有人买下了必囤的日用消费品,有人趁着天气冷下单了保暖衣物,还有人囤好了来年出去玩的酒店和机票。
如果你是 OL老玩家就知道, OL除了一个大灾变是PVE模式外,其实还有一个叫机甲风暴的游戏模式,这个模式不同于的大军,他们对付的是人类军队,双方展开了一顿较量,原本这个模式的热度也不低,刚出来时,是能和大灾变扳手腕的存在,可是,随着这些年的不断更新,在更新了一季的内容后就戛然而止了。
现在大灾变还在不断地推出新内容,可机甲风暴却已经七八年没有更新了,仿佛连蛋拐自己都已经忘记这个模式了,哪怕是进入到房间里面,想找些人来匹配都匹配不到人,要知道,比起大灾变来,机甲风暴的可玩性也不是很差,内容丰富程度不输其他游戏,可结果就是这么一个好玩的模式,却是这样的结果,那纠结是什么事情造成的呢?
其实,说起来简单也简单,复杂也复杂,简单点的地方,就是蛋拐自己把这个模式给玩死的,当时, OL大方向还是很保守的,可为了照顾玩家也好,人为降低了游戏门槛,他们开始改变机甲风暴的,大幅度降低了游戏难度,把游戏难度拉低到跟大灾变一个级别,这样做的结果,就是机甲风暴的难度不复存在了,可玩性也跟着不存在了。
更要命的是后续蛋拐开始放飞自我了,游戏数值开始大幅度膨胀,大量的新内容开始纷纷涌入游戏,看起来游戏也是一副欣欣向荣的样子,可实际上,这就相当于灌了一壶猛药,这壶猛药看起来把蛋拐拉回来了,可情况并不是这样的,反倒回来把蛋拐给反向操作了一波,直接给蛋拐上演了一波背刺,机甲风暴的玩法基础被 掉了。
当然,剧情还在,兴许游戏也能得到更新,也能延续剧情,更要命的是蛋拐后面把剧情给写死了,咋说呢?就是机甲风暴原本是大灾变的剧情衍生,故事还是围绕着大灾变 季的剧情展开的后续剧情,原本,剧情衔接大灾变,顺着这条线去写就行了,可是,蛋拐的剧情策划居然把剧情又给写回去了,就是把机甲风暴的剧情并入到了大灾变里面。
这时候,机甲风暴要是想更新第二季,不好意思,剧情根本连不上,大灾变就已经把机甲风暴的后续剧情给写了,像机甲风暴出现的红色蜥蜴吉姆,人家加入了索伊小队,而被俘虏的将军也被索伊救出来了,剧情已经被写完了,导致机甲风暴要想出第二季的剧情,就必须衔接这里的剧情,这就没办法继续下去了,再加上现在 OL剧情太过于复杂,一时半会还屡不清楚。