本文作者:独特魅力

《星空》设计师:大部分玩家不想玩30小时以上游戏

独特魅力 01-07 75
《星空》设计师:大部分玩家不想玩30小时以上游戏摘要: 被白玉兰抛弃的大女主们被飞天捧起来了前几天第三十四届飞天奖在厦门举行赵丽颖凭借风吹半夏许半夏一角成功获得飞天奖优秀女演员奖不少人猜测是这几年白玉兰奖的打击太大三年提名三年陪跑所以赵...

被白玉兰抛弃的大女主们,被飞天捧起来了。前几天,第三十四届飞天奖在厦门举行,赵丽颖凭借《风吹半夏》许半夏一角成功获得飞天奖优秀女演员奖。不少人猜测是这几年白玉兰奖的打击太大,三年提名三年陪跑,所以赵丽颖这次根本没抱得奖的希望。所以开奖那一刻,赵丽颖是头发也没打理,围巾也还挂在脖子上,甚至没准备获奖感...

《星空》首席任务Will Shen在2023年离开了B社,他最近在接受油管频道KIWI TALKZ采访时,说有很大一部分玩家对30个小时以上的游戏感到疲惫。

“现在,我们正处于一个阶段,很多人已经感到疲惫,或者说有一大部分、甚至越来越多的玩家开始厌倦在一个游戏里投入30+、100+小时甚至更多时间,因为他们已经拥有这样的游戏了。

他们已经有了他们会不断进去游玩的游戏,再在这个列表中添加一款游戏是一项艰巨的任务。这总是一项艰巨的任务。所以我们看到了短游戏的复苏。”

《星空》设计师:大部分玩家不想玩30小时以上游戏

Shen随后提到了《缄默祸运(Mouthwashing)》:“我刚玩过《》……它最多也就三个小时的时长。虽然是一个 短的体验,但它的好处之一在于,围绕《缄默祸运》故事的社区互动之所以能够实现,是因为每个粉丝都真正完整地玩到了结局。而这对于与故事和作品的互动来说 重要。”

Shen继续说:“《缄默祸运》之所以大获成功,很大程度上是因为它很短。当然,还有其他因素,比如出色的执行力、标志性的美术设计等等。但如果这款游戏更长,充满支线任务和各种零碎内容,它的成功程度绝对不会这么高。‘短小精悍’就是它的核心优势。 能看到一位开发过很多大型游戏的开发者做出这样的作品,并引发如此高水平的互动,实在是令人耳目一新。这种短小的体验让所有玩家都能完整地参与到整个产品中,从而围绕游戏展开更深入的社区讨论。”

他补充说:“大多数超过10小时的游戏,大部分玩家其实并不会玩到结局。我敢说,大约75%的玩家只会玩前5-10个小时。 这会严重分散你的粉丝社区基础——一部分人会坚持玩到最后,甚至反复,而绝大多数人只会玩前几个小时,然后说一句‘还挺不错的’,接着就放下游戏,转而投入到下一个新作品中去了。”

大量玩家不满Wii Shen的说法: