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《真三国无双:起源》制作人:武将少是因为游戏体量限制

独特魅力 前天 28
《真三国无双:起源》制作人:武将少是因为游戏体量限制摘要: 许多游戏咋一看不咋地实际上游玩起来并不一定或许这样你会错过很多优秀单机游戏外媒精选了款我们看看有哪些游戏列表死亡回归往日不再死亡搁浅时隔多年经历了真三国无双失败后的光荣特库摩终于在...

许多游戏咋一看不咋地,实际上游玩起来并不一定,或许这样你会错过很多优秀单机游戏,外媒精选了15款,我们看看有哪些?游戏列表:1.《死亡回归》2.《往日不再》3.《死亡搁浅》4.

《真三国无双:起源》制作人:武将少是因为游戏体量限制

时隔多年,经历了《真三国无双8》失败后的光荣特库摩终于在今年搬出了新作《真三国无双:起源》,不过这个“回归原点”的新作在大改的同时给人的感觉是“没做完”。毕竟《》仅有47名登场无双武将,相比前作少了近一半,而可操作的随行武将更是魏蜀吴各3人,总共就只有9人。对此《真三国无双:起源》庄知彦表示无双武将砍半是因为游戏体量所致。

庄知彦表示由于《真三国无双:起源》的故事自黄巾之乱起,于赤壁之战终。因此中登场的武将自然是此时间段活跃的英豪。同时考虑到游戏本身的容量与密度等因素,他们在游戏开发初期就定下了“47名登场武将,9名随行武将”的限额。作为决定在《》中加入大小乔,于《真三国无双3》加入曹仁的人,庄知彦也对这些角色未能登场而感到遗憾。本身在前就已经登场,但是鉴于其原本在《三国演义》前半的表现平平,所以在曹仁与徐庶之间,他选择了。同时他希望以正史为基础,描绘曹仁在赤壁之战后的英勇表现。

毫无疑问,《真三国无双:起源》是光荣特库摩对无双系列的一次新尝试,或许也是基于这个原因, 只做了“半本三国”。不过看庄知彦还想把曹仁做出来,如果《真三国无双:起源》开个好头,那么看到“绿红蓝”之外的“水色”与“ ”也应该不是难事。