《巫师4》将更注重怪物战斗:怪物和剧情紧密相连
摘要:
北京时间月日美职棒洛杉矶道奇对阵科罗拉多落基山在比赛第二局大谷打出一记一垒安打并成功盗垒这是他本赛季的第个盗垒将他创下的纪录推至轰盗并打破了铃木一朗保持的日本球员单赛季盗垒记录近日...
北京时间9月28日,美职棒洛杉矶道奇对阵科罗拉多落基山。在比赛第二局,大谷打出一记一垒安打,并成功盗垒。这是他本赛季的第57个盗垒,将他创下的纪录推至53轰57盗,并打破了铃木一朗保持的日本球员单赛季盗垒记录。
近日,《》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)和新作执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加(Malgorz a Mitręga)接受了GRY Online采访,他们透露,新作中将会对与怪物的战斗给予更多关注,而怪物本身也会更加细腻。
“我们确实打算改进玩法和猎杀怪物的过程。实际上,这正是为什么巴乌克(Baulk)成为我们预告片中如此重要的一部分。我们不仅仅想展示一种栖息在恐怖森林中的新生物,还想传达这些怪物所带来的那种真实感和恐惧感。”
“我们想表现出,这些怪物是这个世界中的真正威胁,而每次狩猎中逐步缩短距离并最终战胜它们,都是至关重要的。在这个世界中,我们扮演的是一位职业,他的职责就是猎杀怪物,而这正是他的职业核心。我们希望怪物和战斗不仅具有情感张力,还能在某种程度上传递我们未来想要实现的游戏体验。”
“怪物是叙事的一部分,因此它们将与区域和讲述的故事紧密关联,使一切显得连贯且有趣。甚至巴乌克也不仅仅是一个普通的怪物,它在引诱希里时也有自己的心理活动。”