本文作者:创意奇才

PS5 Pro性能提升太小?首席架构师出面回应

创意奇才 今天 10
PS5 Pro性能提升太小?首席架构师出面回应摘要: 国服给奥杜尔团长发工资玩家晒出工资条近日有朋友晒出了自己在魔兽世界怀旧服带奥杜尔团本的工资而且是网易*给发的来源就是之前闹得沸沸扬扬的星团长*托活动近日首席架构师马克塞尔尼解释了为...

国服给奥杜尔团长发工资,玩家晒出“工资条”近日有朋友晒出了自己在魔兽世界怀旧服带奥杜尔团本的“工资”,而且是网易*给发的,来源就是之前闹得沸沸扬扬的“星团长DD*托活动”。

近日,PlaySt ion首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)解释了为何索尼中期升级主机PS5 Pro性能提升幅度有限,在硬件升级上更侧重于GPU性能而非CPU提升。

在接受Digital Foundry采访时,和Insomniac Games核心技术总监Mike Fitzgerald被问及为何PS5 Pro的CPU升级幅度与PS5相比相对有限,而改进主要集中在GPU、内存和存储上。对此,塞尔尼表示,这实际上是资源分配的权衡问题。

PlaySt ion解释说,他并未发现,也不认为会有许多游戏无法在PS5的基础CPU配置下以60帧运行。他将其视为一种“试金石”。他澄清说,他关注的不是所有游戏是否都能达到60帧,而是与120帧相比的表现。他指出,无法达到60帧的AAA游戏屈指可数。因此,他认为将几乎所有资源都集中在图形性能上是 的策略。

PS5 Pro性能提升太小?首席架构师出面回应

Insomniac Games的核心技术总监Fitzgerald支持塞尔尼的设计选择。他表示,作为开发者,他和团队对PS5 Pro硬件的侧重点感到 满意,暗示他们更倾向于改进GPU而非CPU升级。

对于PS5 Pro未来可能实现的开发潜力,塞尔尼表示,他对首发阵容已经感到满意。他认为硬件团队只是为开发者提供工具,而这些工具如何使用完全取决于开发者。他预期未来三到五年内,开发者将找到更多未曾预料的使用方式。