《仙剑奇侠传4重制版》采用即时回合制战斗系统
摘要:
两队最近次联赛交手伯恩茅斯胜平负稍落下风两队最近的交锋是赛季各自在客场比击败对手最近次英超主场面对南安普顿伯恩茅斯负平保持不胜当然由于南安普顿是刚刚回经过一年的时间开发商正式公开了...
两队最近8次联赛交手,伯恩茅斯2胜3平3负,稍落下风,两队最近的交锋是2022-23赛季,各自在客场1比0击败对手。最近5次英超主场面对南安普顿,伯恩茅斯3负2平保持不胜。当然,由于南安普顿是刚刚回....
经过一年的时间,开发商UPsoftware正式公开了《仙剑奇侠传四》的新游戏画面。作为一款17年前的重制, 表示《仙剑奇侠传四重制版》将采用即时回合制,用次时代技术还原经典原作。
《》制作人张孝全表示重制版开始就承担了许多支持与期待,当然也有顾虑。同时UPsoftware会通过技术与理念还原经典的新时代样貌。同时回复玩家提问时,张孝全表示《仙剑奇侠传四重制版》为即时回合制,同时公开的游戏画面皆为实机画面。
提及《仙剑奇侠传四重制版》的“即时回合制”具体是什么机制 并未公开,或许会像SE的动作条ATB甚至写实风的AXB战斗系统。当然如果考虑到过去《仙剑奇侠传》系列,尤其是《仙剑奇侠传七》即时战斗系统的表现,或许走ATB这种经典战斗模式会更加安稳一些。同时战斗机制的改革也透露出《仙剑奇侠传四重制版》除了画面重制外,游戏本身机制也会有更大变革。