前《星空》开发者:游戏原本没这么多加载界面
摘要:
暴雪暗黑破坏神总经理在上确认暗黑破坏神及其憎恨之躯将是强化游戏具体细节将在晚些时候公开昨晚我们报道了表示首发将有款强化游戏护航但目前不清楚暗黑是否是其中之一在一期的博客节目中前星空...
暴雪《暗黑破坏神》总经理RodFergusson在X上确认,《暗黑破坏神4》及其DLC“憎恨之躯”将是PS5Pro强化游戏,具体细节将在晚些时候公开。昨晚我们报道了SIE表示PS5Pro首发将有50款强化游戏护航,但目前不清楚《暗黑4》是否是其中之一。
在 一期的VideoGamer博客节目中,前《星空》开发者N e P keypile(2021年离开团队)透露称,他对游戏正式版中如此之多的加载界面感到惊讶,尤其是在霓虹城中,在早期开发期间,游戏加载界面的数量要少得多。
据悉,N e P keypile在2007年加入B社,在《星空》开发期间离开了工作室,离开的原因是在单个项目上开发人员数量太多,会议次数太多,而且N e P keypile不喜欢在RPG中使用程序生成。
在回顾《星空》的开发过程时,N e P keypile表示有一段时间游戏中的加载界面数量明显较少,他说到:“即使没有那些(加载界面),它也可能存在。比如,在我开发它的时候,有些加载界面还没有出现,所以(正式版)有这么多加载界面让我很惊讶。”
N e P keypile还解释称这是由Cre ion Engine引擎的局限性和运作方式决定的,在《星空》的霓虹城中,很多东西都是为了提高性能而被关闭的。并且在另一个城市新亚特兰蒂斯中,这座城市是围绕着交通系统而设计的,其中有一种交通工具是火车,玩家可以乘坐它快速穿越城市,N e P keypile认为B社为其添加加载界面是为了隐藏路程,否则玩家每次穿越城市都要在火车上等待很久。