《贪婪之秋2》开发商回顾制作历程 0.2版刚刚起步
北京时间11月4日,据名记shams报道,如果不出意外,乔治预计将在明天复出对阵太阳,从而迎来76人生涯首秀;之后乔治将在周四重返洛杉矶,并且将参加与快船的比赛。 在今年季前赛76人对阵老....
《贪婪之秋2》的Spiders工作室借年末之际“回顾我们迄今为止的开发历程”,并表示“致力于与(玩家社区)一同打造一款出色的游戏,聆听你们无比宝贵的反馈意见”。
在Steam 发布的一则更新公告中,Spiders工作室称“自开启抢先体验阶段以来,发生了诸多事情”,不过,尽管这是一段充满挑战的经历,比如0.2版本更新已被推迟且仍未确定具体发布日期,但团队对目前取得的进展感到“十分激动”。
“(推迟0.2版本更新的决定)能让我们根据你们的反馈专注于实施重大改进和修复工作。”该团队表示,“这其中包括战斗系统——它对你们和我们来说都同样重要——还有UI、角色定制、优化以及许多其他方面。”
这意味着0.2版本更新不会一次性带来大量改动,相反,各项改进会随着时间推移“逐步落实”。
“我们也希望能给出一个发布日期,但我们宁愿等到确定之后再公布。”该团队补充道,“我们能够承诺的是,我们的首要任务依然是推出一款能满足你们期望并充分考虑你们反馈的。”
此次更新还解释说,Spiders工作室正在幕后着手 阿利芙达语音台词方面的问题,虽然原版配音演员无法再度出演该角色,但工作室正在与一位新的配音艺术家合作,争取在下一次更新中重新录制这些台词并替换进去。
“确保你们的意见能影响这款游戏的开发进程,一直是开启抢先体验阶段的目标。”更新公告最后总结道。
在《》于Steam 开启抢先体验不久后,《贪婪之秋》团队曾表示,抢先体验版的发布令人“兴奋不已”,不过他们也承认游戏还需要改进,包括提高道具掉落率、调整AI行为以及让对话场景“不再那么模糊”等方面。