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《巫师4》完全以玩家为核心!也从2077吸取了经验

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《巫师4》完全以玩家为核心!也从2077吸取了经验摘要: 文金宇作者金宇荔枝新闻特约评论员知名评论员本文系荔枝新闻客户端荔枝网独家约稿转载请注明出处爆款好人得以诞生恐怕先得感谢葛优老师当年我和我的祖国巫师游戏总监表示将以玩家的选择为核心在...

文/金宇 (作者金宇,荔枝新闻特约评论员,知名评论员;本文系荔枝新闻客户端、荔枝网独家约稿,转载请注明出处。) 《爆款好人》得以诞生,恐怕先得感谢葛优老师。当年《我和我的祖国》《....

《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba表示,《》将“以玩家的选择为核心”。

在接受IGN采访时,他谈到了希里与她的导师、养父杰洛特的不同之处。他表示,希里作为主角将呈现与杰洛特完全不同的感觉,尤其是在她刚开始自己的猎魔人职业生涯时。

“我们希望让玩家尝试定义她,”Kalemba继续说道,“她即将以自己的方式形成她自己的法典。她处理怪物的方式、处理任务的方式、冒险的方式,都是她自己独特的方式。”

像过去的《巫师》系列一样,虽然《巫师4》的主角将会有明确的个性和独特的角色设定,但玩家显然仍然可以通过他们的行动来塑造她并改变她的故事。Kalemba表示,《巫师4》将给予玩家比以往更多的控制权:“我们希望将玩家的决定权置于中心。”

玩家的决策不仅限于故事情节,《巫师4》将在游戏玩法上提供更多的灵活性,玩家将能够在多个方面获得更大的控制权。

“我们为玩家提供了更多东西,不仅能在叙事上做出选择,还能在游戏玩法上有更多的选择,”他说。“我们希望给玩家更多机会,让他们能够真正定义自己的游戏体验。”

他还将《巫师4》与过去的CDPR作品进行比较,表示《巫师4》将比其前作提供更多的游戏玩法多样性,并且在游戏体验上将更加广阔,类似于《赛博朋克2077》的规模。

“我相信《》的游戏玩法比《巫师3》更为多样化,玩家在创造角色和体验战斗时有更多自由。这是我们希望从中汲取的经验,并将其带到《巫师4》中。我们不仅想改进《》的玩法,还希望改善你探索世界的方式。”

《巫师4》完全以玩家为核心!也从2077吸取了经验