《怪猎荒野》藤冈要表示 制作1个新怪物要1年时间
摘要:
月日新赛季联赛将拉开大幕新赛季最大的变化莫过于外援使用次数增加至四节七人次外援无疑将在新赛季扮演更为重要的角色很多球队都为新赛季储备了三名外援有些球队甚...
10月12日,新赛季CBA联赛将拉开大幕。新赛季CBA最大的变化莫过于外援使用次数增加至四节七人次。外援无疑将在新赛季扮演更为重要的角色,很多球队都为新赛季储备了三名外援,有些球队甚至是四名外援。那么,新赛季外援到底哪支球队最强呢?外援四节七人次的新政策出台后,很多球队储备了三外援,球队根据国内球员的情况进行...
《怪物猎人:荒野》即将在2025年2月28日正式推出,而该系列每次推出新作品,势必会有全新的怪物登场。
近日艺术总监藤冈要在接受外媒“ScreenRant”采访时,谈到了创造的过程,他表示虽然不同的怪物可能需要不同的时间来制作,但“每个怪物从开始到完成大约需要一年时间”。
他还提到,对于某些特殊怪物来说,这个时间可能会大幅增加:“这显然取决于怪物,《》的封面怪(锁刃龙)显然花了很长时间,因为它与的故事有关。”
此外要表示怪物的设计不是逐个制作,而是同时进行的,因此很难判断某些怪物的制作时间,但估计大多数怪物大约需要一年时间。
他对此解释道:“通常,从计划怪物、设计怪物、制作模型、制作动画,制作一个怪物通常需要一年左右的时间。如果加上调整,微小的、详细的调整,显然需要更长的时间。但这只是一个粗略的时间估计。”
藤冈要还指出,某些类型的怪物比其他类型的怪物更难设计,并举例说明他们之前曾努力创造“具有这种灵活手臂的章鱼型怪物”,而该团队已成功在《怪物猎人:荒野》中实现这一目标。
对于藤冈来说,花大量时间创造每个怪物是值得的,因为他希望玩家与它们产生个人联系:“在创造怪物时,我们希望专注于让每个人都能找到自己最喜欢的怪物。”此外藤冈要还表示锁刃龙是他个人最喜欢的怪物,因为制作它花了很长的时间,而且“它是一只华丽的怪物”。