本文作者:心灵探险家

Switch《人中之龙》开始只是SEGA内部实验项目

Switch《人中之龙》开始只是SEGA内部实验项目摘要: 每经记者杨卉每经编辑文多大模型崛起以来关于它是否要开源的讨论就始终未停歇谷歌阿里云零一万物等开源派代表陆续推出了各自的开源大模型或采用等常见的开源软件许可证进行许可或采用自行定制的...

每经记者:杨卉    每经编辑:文多大模型崛起以来,关于它是否要开源的讨论就始终未停歇。Meta、谷歌、阿里云、零一万物等“开源派”代表,陆续推出了各自的“开源”大模型,或采用Apache 2.0等常见的开源软件许可证进行许可,或采用自行定制的模型许可证进行许可。OpenAI、字节跳动、百度等“闭源派”...

SEGA近日推出的Switch版《人中之龙:极》取得了意想不到的成功,这与SEGA以往在主机 上的表现形成了鲜明对比。 这背后隐藏着一段有趣的故事。

据人中之龙工作室总监横山昌义透露,Switch版《》最初只是一个实验项目。 在完成《 猴子球》新作后,横山本人对Switch 产生了浓厚兴趣。 由于人中之龙团队缺乏Switch开发经验,一个小型团队开始进行可行性研究,并选择相对较小的《人中之龙:极》作为 对象。

尽管横山对 结果感到满意,但最初并没有计划正式发行Switch版。 然而,当时正在制作中的《人中之龙》电视剧为项目带来了新的转机。 横山表示,在看到Switch版《人中之龙:极》的运行效果后,他认为将其束之高阁是一种浪费,而电视剧联动也恰好提供了契机。

值得注意的是,SEGA此前在Wii U 上推出的两款《人中之龙》游戏销量并不理想,这或许也解释了SEGA最初对Switch 的谨慎态度。 《人中之龙:极》Switch版的成功,不仅证明了Switch 的市场潜力,也展现了SEGA在尝试新 方面的灵活性和果断性。 这次成功的实验,或许将为SEGA未来在Switch 上的布局带来更多可能性。

Switch《人中之龙》开始只是SEGA内部实验项目