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《风中行者》队友复活机制引玩家批评 厂商承诺优化

真实自我 11-03 30
《风中行者》队友复活机制引玩家批评 厂商承诺优化摘要: 直播吧月日讯北京时间月日凌晨德国杯第轮拜仁将客战美因茨赛前拜仁主帅孔帕尼出席了新闻发布会他谈到了球队目前的一些情况关于对阵美因茨美因茨有很多铲球他们总是尝试保持紧凑给对手施加压力当...

直播吧10月29日讯北京时间10月31日凌晨3:45,德国杯第2轮,拜仁将客战美因茨。赛前,拜仁主帅孔帕尼出席了新闻发布会,他谈到了球队目前的一些情况。关于对阵美因茨——美因茨有很多铲球,他们总是尝试保持紧凑,给对手施加压力。

当你身处一场战斗之中,看到一位战友倒在地上,这是令人崩溃的。那不仅仅是你的朋友躺在那里,而且你击败敌人的机会也会急剧下降。在《风中行者》(Windblown)这款由《死亡细胞》背后的团队开发的新动作类rogue游戏中,这样的时刻经常出现,但玩家们对其中一个特定方面并不满意。幸运的是,开发商Motion Twin正在努力寻找 方案,所以还是有希望的。

目前在《》中,当你或队友失去所有生命值时,他们会进入濒死状态。处于这种状态时,在被复活之前他们无法在战斗中提供进一步的帮助,但他们却引发了问题。你只需要杀死十个敌人就能让你的朋友起死回生,在这款rogue中,大多数时候这并不是太繁重的任务。问题出现在BOSS战,原因很简单。

你看,即使只有一个敌人要面对,这个要求仍然存在。所以,如果你正在与你见过的最强大的BOSS进行一场生死大战,而一个队友被击败了,就没有真正的方法让他们重新站起来。可以想象,这让许多玩家的游戏体验变差了,虽然《风中行者》在Steam上的评价 不错,有89%的好评率,但不满的声音一直在增加。

《风中行者》队友复活机制引玩家批评 厂商承诺优化

开发商Motion Twin承诺倾听玩家的声音,并向社区保证会采取行动。在Steam上的一篇帖子中,它深入探讨了濒死机制背后的想法,详细说明失去一个队友应该让人感觉有重大影响并产生严重后果,而且这种感觉不应该被削弱——但应该更加公平,不过具体的变化细节目前还不会公布。

“我们知道当前的版本对你们中的一些人来说感觉很苛刻,甚至可能不公平——我们听到了你们的声音,我们也有同样的感受。”开发商写道,“现在,我们不是要废除它。相反,我们要把它变成一个史诗般的时刻,让复活队友感觉像是一个真正的 。”

听起来濒死状态在短期内不会消失,但它有可能会被重新设计,要么使其在BOSS战中更容易处理,要么让人感觉不那么像是对失去队友的惩罚。