《龙腾世纪》三部曲重制合集难推出 总监:引擎太复杂
摘要:
李增浩薛小东泰安报道深秋已至泰山玉泉寺景区千年银杏树叶渐黄迎来大量游客月日玉泉寺景区内真热闹许多游客带来小吃泡上茶水与好友打起扑克有泰安本地人趁着休班带炒鸡红烧肉来这里游玩从上午点...
李增浩薛小东泰安报道深秋已至,泰山玉泉寺景区千年银杏树叶渐黄,迎来大量游客。10月29日,玉泉寺景区内真热闹,许多游客带来小吃,泡上茶水与好友打起扑克。有泰安本地人趁着休班带炒鸡、红烧肉来这里游玩,从上午11点一直待到下午3点多,打牌聊天好好去了一波“班味”。
《龙腾世纪4》创意总监Jon Epler最近接受《滚石》杂志采访时表示,虽然他也希望推出《》三部曲重制版合集。但由于引擎相关问题,这将是一个很有挑战性的项目。
具体来说,与使用虚幻开发的前三部《质量效应》不同,《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》使用了BioWare的内部Eclipse引擎,《龙腾世纪3》使用了EA的寒霜引擎,而且这些引擎的使用也更为复杂,尤其对于推出旨在将三款游戏整合在一起的重制版合集而言。
然而Jon Epler也没有把话说死:“我想我是BioWare剩下的大约20名真正使用过Eclipse引擎的人之一。这不会像《》那么容易,但我们确实喜欢原版。 言败,我想这就是关键所在。”