分析师谈《对马岛》成功原因:没有强加意识形态
摘要:
导语打造出现象级游戏黑神话悟空为什么是冯骥田姗姗作者砺石商业评论出品每一个意料之外的成功都是天时地利人和的情理之中年月之魂虽然是由欧美制作组开发但发售以...
导语:打造出现象级游戏《黑神话·悟空》,为什么是冯骥? 田姗姗 | 作者 砺石商业评论 | 出品 每一个意料之外的成功,都是“天时地利人和”的情理之中。 2024年8月....
《之魂》虽然是由欧美制作组Sucker Punch开发,但发售以来基本没有玩家 过“挪用”之类——尽管本作的剧情与史实完全不相符。
对于本作的成功,日本的野村证券集团的Kensaku Namera谈到了原因:如果一款游戏中包含以西方为中心的历史观,或暗示日本的文化和历史是由西方塑造和引导的,又或者其叙事虚构了日本在历史事件中的角色,那么这款游戏自然会引发严重的负面市场反应。
Namara总结道:在历史题材方面,游戏最重要的不是要符合历史事实,最重要的是对文化和历史的深刻理解,以及不强加任何意识形态,将娱乐价值放在首位。